Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.
Вы — маленькая рыбка в гигантском апокалипсисе.
Собирайте всё необходимое и сражайтесь за каждый новый день, пытаясь выжить под тенью колоссальных боевых машин. Враги в игре возвышаются над полем боя, как живые титаны.
Война. Война всегда меняется.
Бои в **The Forever Winter** непредсказуемы благодаря системе динамических столкновений: враги преследуют собственные цели, координируются в отрядах и ведут полномасштабные сражения, реагируя на каждое ваше действие. Поле боя, которое вы покинете, уже не будет таким, когда вы вернётесь.
Выживают только умные — но оружие никогда не лишнее.
Используйте хитрость, скрытность и мастерство владения оружием, чтобы остаться в живых. Проложите свой путь среди двух воюющих сверхдержав, грабьте мёртвых и попытайтесь выжить. Сначала враждующие фракции могут не замечать вас, но чем больше вы вмешиваетесь в их дела, тем быстрее они начнут охотиться за вами.
Мрачное будущее.
Экологическая катастрофа и неуправляемый технологический прогресс привели мир к 40 годам неустанной войны между двумя военными сверхдержавами, с безжалостными массовыми убийствами со стороны ИИ и гибридами человека и машины. В этой войне есть две стороны — и вы не на одной из них.
Грустно осознавать, что зря купил. Долго сомневался брать или не брать, интерес пересилил. Атмосфера упадка мне нравится. Окружение очень красивое, идея классная. Но мне всегда казалось, что в производстве игры сперва разрабатываются основные механики: управление, стрельба, камера, ии. И только потом работают над визуалом. Здесь же точно было не так. К сожалению, кроме визуала, тут пока что ничего нет. Можно на многое закрыть глаза в игре, которая находится в раннем доступе, но на отсутствие игры - не получается( Поставлю палец вверх за красивое окружение. А покупать не рекомендую.
Это ранний доступ и явно альфа-версия, но у меня - в отличие от многих комментаторов - за первые часы игры пока не было ни заметных тормозов, ни вылетов. То есть игра вполне играбельна. Много непонятного, много неудобного, но вайбы и атмосферы - имеют место быть. Надеюсь, разработчики правильно воспользуются кредитом доверия и игра будет развиваться в нужном направлении.
Я ожидал, что с оптимизацией будут проблемы, но чтобы настолько...в общем не стоит терять надежд. Я обязательно вернусь завтра-послезавтра и надеюсь 11 кадров исправятся хотя бы на 30. К слову...даже с 11 кадрами я осмелился выпуститься на первую миссию и понаблюдать за тем, что в происходит и знаете...не описать словами то место, где я побывал. В первой локации происходит настоящая баталия между нпсами, которых я так и не смог различить между друг другом. Одни нападают на других и так по кругу. Огромные роботы, танки и в этом роде. Видно, что ИИ довольно неплохой и как только он видит игрока, то все эти баталии между фракциями - переходят в режим уничтожения игрока. Я знал, что игра будет не такой уж и лёгкой, но чтобы убегать от толпы огромных роботов, мужиков с пушками и танков в 11 фпс в поиске выхода...к такому меня жизнь не готовила. Жду фикса, а пока что не играбельно от слова совсем и по ощущениям настройки как-то не очень влияют на игру в целом.
На мой взгляд игра продолжает развивать концепцию Lethal Company. Снова лутаем территорию, снова есть временной фактор, требующий лутаться эффективнее (в данном случае добыча воды). Добавили щепотку Таркова с настройкой оружия, обвесами, потерей лута и точками выхода. Есть несколько типов персонажей с небольшой разницей навыков - быстрее бегает, больше носит, болше хп, владеет другим типом оружия. Интересный сеттинг, атмосфера, общая стилистика и дизайн. Очень хорошо проделанная работа в плане арта. Из минусов - очень сыро, управление персонажем тягучее, оптимизация отсутствует, есть странные интерфейсные решения. Но общее впечатление скорее положительное, хочется увидеть игру в идеальном состоянии.
Концепция интересная. За неё и музыку авансом лайк, но пока не рекомендую брать. Техническое исполнение на момент старта ЕA ужасное - вылеты, кривой неткод по всей видимости и непонятное несколько поведение АИ. А моя 4070 надрывается совершенно не соответствующе картинке, но хотя бы справляется. Вообщем казалось разрабы обещали чуть больше мёда на старте и чуть меньше дерьма. Но если они будут доливать со временем в эту бочку мёда - буду с удовольствием жрать это месиво с причмокиванием. updt. После первых фиксов видеокарта надрывается поменьше. Про странное поведение АИ писал из-за того, что несколько не понял по какой логике действуют хантер-киллеры. Возможно они странное решение, но в логике заложенной в них механики действуют адекватно. Удивило, что многие на воду ругаются. Я не ищу её целенаправленно, но у меня уже водохранилище залито на 20 дней вперед, ведь её дают за задания выполненые часто.