Star Renegades – это межпространственная стратегическая ролевая игра с элементами роглайт. Побеждайте уникально генерируемых противников, выстраивайте отношения между героями и разорвите, наконец, замкнутый круг!
ВОССТАТЬ. ОТБИТЬ. ВЫЖИТЬ. ПОВТОРИТЬ
В ваше измерение прибыл сервобот по имени J5T-1N, чтобы предупредить о надвигающемся вторжении таинственной злобной силы, известной как Империум.
Бейтесь за выживание в процедурно-генерируемой захватывающей кампании, используя все нюансы тактической походовой боевой системы с упором на прерывания и контратаки. Вам предстоит столкнуться с «умной» системой супостатов – постоянно эволюционирующих и растущих в званиях офицеров армии противника.
Если ваш героический отряд падет в неравном бою и часы вашего измерения окажутся сочтены, не забудьте отправить J5T-1N (вместе со всем багажом накопленных знаний) в следующую реальность, чтобы у следующей группы героев появился шанс на победу. Каждое прохождение игры уникально, и битвы за новые измерения никогда не будут одинаковы.
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Побеждайте противников, используя прерывания, контратаки, комбо-атаки и другие особенности нашей боевой системы.
Сражайтесь с уникальными противниками и боссами, создаваемыми «умной» системой супостатов – они будут совершенствоваться вслед за вами.
Получайте доступ к десяткам новых персонажей: выжившие бойцы вашего отряда могут вступать в близкие отношения и создавать новых героев.
Прорывайтесь с боем в самое сердце Империума: наш движок Rebellion Engine делает каждое прохождение игры уникальным – благодаря захватывающему геймплею и игровым событиям, процедурно-генерируемым операциям, постоянно меняющимся приоритетам, развивающимся противникам и огромному количеству снаряжения и улучшений для ваших бойцов.
Ключ также можно активировать через браузер.
Хорошая игра , графикой радует , пошаговыми боями и разнообразием героев . Минус тут , по мне , один - выбор маршрута . Когда разбираешься уже в игре , значении коробок и прочего , то уже выбираешь где бы что достать . И водишь долгое время по точкам переходов , которые бывают еле заметны , надо бы их выделить как то поярче . А в целом все прекрасно , виват разработчикам !
К сожалению стим не дает возможности дать нейтральную оценку, так что за труды поставлю положительную. Некая динамика есть,но карты на самом деле однообразны, сводятся к одному и тому же маршруту так, из-за настроек. Самое ценное будет на местах перехода к минибосам и самих минибосах. Далее - сразу забейте, с первой попытки не пройдете. Нет, тут нет вопиющей сложности или задрачивания чего либо как мувсеты в файтинге - нет, тут все очень просто. Просто вы упретесь в такую преграду, которую может вам преодолеть только специфический персонаж, а на старте такого вам не выдадут. В итоге натянутую но реиграбельность в игру добавили. Пока пройдешь компанию 2 раза минимум на такое натолкнешься. Так же к плюсу отнесу спидхак. Через некое время анимации реально идут долго, поэтому эта кнопка спасает. Сюжет в целом такой себе. Из разряда соулса - его считай нет, но люди отчаяено пытаются его наскрести. Есть временная спираль и на этом баста. Пиксель арт я так же бы не назвал тут чрезмерно красивым. Такой себе. По итогу крепкий трояк по пятибалльной системе дать можно.
Настоящий маленький пиксельный шедевр, который выглядит как произведение искусства (если только у вас нет пикселефобии) и звучит точно так же. Но не дайте страничке игры в Стиме ввести вас в заблуждение – это не чистокровный рогалик, вернее не только лишь. Общая структура миссий и прогресса в игре – да, рогалик. Все заточено под повторение забегов (они ощутимо продолжительные для жанра – по 15-20 часов каждый), прокачку, планирование передвижения по вариативной карте, а при смерти все придется начинать заново. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2595741853 Но при этом сражения здесь – настоящее JRPG, причем они тоже весьма продолжительные – некоторые поединки занимают полчаса-час реального времени, особенно ближе к эндгейму, когда у вас будет фулл-пати на 5 персонажей и вы вместе с врагами будете активно пользоваться богатейшим арсеналом своих способностей и тактических примочек. Очень выручает, что при выходе из игры во время сражения вы сохраните свой прогресс в точности до хода прямо в битве. В боевке основное внимание уделяется шкале инициативы, т.е. очередности ходов персонажей – намного важнее походить раньше противника, передвинув его по шкале специальной, хоть и слабой атакой, чем ударить сильно, но после его хода. А лучше сделать так, чтобы его действие передвинулось на следующий ход. Играется это все очень хардкорно. Вышеупомянутые длительные сражения еще и очень непростые и требуют от игрока максимальной сосредоточенности и грамотных действий. Очень важен подбор отряда и синергия между персонажами, умение пользоваться их сильными сторонами и защищать слабые. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2598800246 Сюжетно все достаточно примитивно, но это с лихвой компенсируют запоминающиеся персонажи, которые очень любят скатываться в шуточки в духе Космических Рейнджеров. Понравится вам такое или нет – напрямую зависит от вашего восприятия подобного юмора. Я, как старый пилот КР, естественно в восторге. С реиграбельностью полный порядок – на момент написания обзора я сделал два забега на 36 часов и обязательно вернусь еще. Очень понравилась система взаимоотношений между персонажами. Когда пати разбивает лагерь для отдыха, персонажи могу применять друг на друга различные баффы, которые, помимо боевых преимуществ, улучшают отношение персонажа, которого баффают, к персонажу, который баффает. У отношений есть несколько стадий и каждая стадия, помимо новых реплик, несет ощутимые боевые плюшки и даже открывает разрушительные совместные комбо-атаки. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2597955501 А если два персонажа с максимально прокачанными отношениями еще и физически могут вступить в близость, то они в нее, естественно, вступят, заделают ребеночка и вы таким образом разблокируете нового воина, которого впоследствии можно будет взять в пати. Что я имею ввиду под «могут вступить в близость» - у меня допустим мужчина и женщина в отряде без проблем перешли к сексу, а вот женщина с дроном остались «товарищами» даже на самом максимальном уровне. Это логично – дрон-то конечно в теории мог ее развлечь, но не более) И нет - секс не покажут, это вы не ту Subverse купили) Что в итоге? Ренегаты выглядят, звучат и играются прекрасно. Недостатков вообще не замечено, разве что мелкие визуальные баги да сложность для некоторых игроков станет камнем преткновения. А так – это действительно шедевр, который легко поставить рядом с признанным бриллиантом Children of Morta. Не такой ламповый, но глубже геймплейно и столь же визуально прекрасный. Персональные кармические рекомендации.
Сам не знаю как так вышло, но наиграл уже сотню часов. С перерывами, но всё же - вот он, сотан. Не отпускает крутейший пиксель арт, боёвка и разнообразие персов. И да, система потомков меня пленила, пока не увижу их всех - не успокоюсь, видимо. Есть в игре и минусы, конечно... Однообразность прохождений: одни и те же планеты, враги (пусть и перекрашенные и перестатченные) раз за разом, один и тот же принцип финальной стычки... Но разрабы выкатили роадмап на год грядущий, и там как раз чего-то про разнообразие игрового процесса. На самом деле я понимаю, что, даже если это утка, игруля в моём сердце надолго.) Жду обновлений, заочно люблю разрабов. Особенно японца, он какой-то милый.
Отыграл 7 часов, прошёл стандарт, и что хочу сказать... Плюсы: - разнообразие героев и шмотья к ним (хоть и слотов под них всего три, но дьявол в деталях); - тактические бои, мозг включать придётся, без него с боссами будет очень тяжко; - привалы, как в Darkest Dungeon, только без внезапных ночных нападений; - шиперинг героев с системой бонусов и супер-ударов, даже открытие новых героев, если пара очень сильно подружится (можно сделать своего андроида, заромансив Валькирию и Робота :3 ); - шутки. Минусы: - карты одни и те же, хотелось бы, чтобы было хотя бы по три вариации на каждую планету; - гринд для открытия новых героев, но это только при повторных прохождениях, пройти игру можно и обычным пулом; - затянутый бой с главгадом (убивать его дважды, а то и трижды, если не очень повезёт, не очень приятно); - шутки (просто бывают очень натянутые). Хотите, попырьтесь, как в это играется, то вот сюда, финальный бой тоже есть: https://youtu.be/nGIyKPTQtk4
19:45