Создавайте армии, изучайте заклинания и ведите свою империю к вечной славе в пошаговой стратегии, собравшей в себе лучшие из классических механик.
Songs of Conquest — пошаговая стратегия, вдохновленная нестареющей классикой девяностых. Нанимайте могущественных магистров, управляйте огромными армиями, ищите артефакты, отстраивайте свои города и захватывайте вражеские — в этом мире есть место только для одной великой империи!
Душевно. Вернуло в года моей молодости когда я играл в героев 3 и думал что мир прекрасен
Достойный преемник Heroes of Might & Magic III Есть игры, которые вызывают восхищение, приятные воспоминания и одновременно ощущение полного отсутствия навыков. Для многих поклонников стратегий такой игрой является Heroes of Might & Magic III (или HoMM 3). Эта игра сопровождала на всех этапах жизни, начиная с университетских времен. Управление героями, армиями, ресурсами, деревнями и позициями на поле боя, а также время – все это делало HoMM 3 уникальной. Но погоня за каждым усилением и ресурсом, тратя ходы, часто приводила к тому, что враг становился слишком сильным. Этот цикл, приводящий к поражению, вынуждал на время откладывать игру. С выходом Songs of Conquest на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store) сегодня, появляется шанс вырваться из этого круга. Игра от Lavapotion и Coffee Stain Publishing вызывает те же приятные ощущения, что и HoMM 3. Но у Songs of Conquest более легкое обучение, современные разрешения, удобные интерфейсы и гибкие настройки сложности. Кроме того, у нее свои уникальные истории и идеи, что делает ее интересной даже для опытных игроков. В Songs of Conquest игроки управляют Кастерами и их армиями, передвигаясь по карте мира, собирая ресурсы, сокровища, временные усиления и вступая в сражения. Бои проходят на шестиугольной сетке, где войска обмениваются ударами, а Кастер применяет заклинания. Победа в битве открывает новые территории и ресурсы, позволяя нанимать войска и продолжать исследование карты. Графика игры сочетает пиксельное искусство, элементы интерфейса в стиле старинных свитков и каменных надписей, а также кат-сцены с рукописными иллюстрациями. Музыка, выполненная в средневековом стиле, хорошо дополняет атмосферу, хотя во время игры, погруженной в стратегические решения, ее сложно оценить полностью. В игре четыре кампании, каждая со своими землями, врагами, заклинаниями и новыми элементами для исследования. Это разнообразие, вместе с настройками сложности, делает игру увлекательной и для ветеранов HoMM 3, и для новичков. Единственным недостатком можно считать слишком сложное управление заклинаниями и улучшениями Кастеров, что может перегружать некоторых игроков. Songs of Conquest – это новая глава для поклонников Heroes of Might & Magic, а также отличная точка входа для тех, кто ранее не играл в эту серию. Игроки могут наслаждаться игрой в своем собственном темпе, исследуя все ее многочисленные возможности.
В этой игре чёртовы Ящеры победили Арлеонских Русов, Барийский древних Укров и БеЛОТрусов [spoiler] Разрабы Ящеролюбы к релизу не выпустили одновременные бои в 2024!!!!!!!!!!!!!!! году карл. И ранкед, карл ранкед. в игре огромные проблемы с балансом 0 балансных правок на релизе.... несмотря на простыни текста по балансу в их дискорде от всего комьюнити СUMпании максимально унулые как в плане сюжета так и геймплейно все кроме одной миссии проходятся на максимальной сложности тупым пропуском ходов и коплением армии чейнджлог релизного патча 1.0 Changes: Added Barya campaign .................. [/spoiler]
TLDR: 10 пресветлой пряжи из 10. На первый взгляд игра очень похожа на HoMM3, но в геймплее есть масса интересных находок. Маны в игре несколько типов, заклинания кастуются за счёт комбинирования стихий в разных пропорциях. Каждой расе доступны определённые сочетания стихий, ограничивающие пул заклинаний (баланс). Мана в свою очередь генерируется юнитами, т.е. под различные спеллы требуются принципиально разные составы армий. В бою таким образом появляется дополнительный слой тактики, когда иной раз выгоднее сначала уничтожать не самый опасный отряд, а тот, что приносит ману определённого типа, без которой противник не сможет кастовать условный армагеддон. Боёвка в сравнении с HoMM демонстрирует гораздо более наглядную и понятную формулу расчета урона, плюс, на картах присутствует ландшафт, дающий преимущество за хайграунд. При отстройке замка почти всегда приходится делать выбор между зданием, производящим юнитов последнего тира, зданием, увеличивающим получаемую ману, и зданием, дающим экономические преимущества, а также увеличивающее лимит юнитов в одном отряде. Кампании на удивление неплохи, проходятся бодро, отлично знакомят с особенностями каждой фракции и лором, а сюжет, пусть звёзд с неба и не хватает, но вполне способен развлечь[spoiler]: нежить оказывается вовсе не вселенским злом, а люди с дуболомными паладинами и работорговцами теми ещё засранцами[/spoiler]. Графика очень приятная. Вкусовщина, но лично мне нравится больше, чем в Героях. Понимаешь, с какой любовью разработчики пилили игру, когда замечаешь, что под каждого героя отдельная моделька (а их десятки). Музыка идеально создаёт атмосферу сказки, композиций в общей сложности на ~3 часа, так что она не надоедает даже спустя десятки часов. Короче говоря, всем любителям пошаговой тактики обязательно к ознакомлению. С уверенностью готов сказать, что взял бы игру даже за втрое больший прайс.
Если коротко, это очень хорошая игра, достойный наследник тех же Героев Меча и Магии. Самое ключевое здесь, что есть авторский подход. Также советую всем начинать игру с компании, чтобы вникнуть в игру, и под конец второй компании совсем все механики будут в базе ясны, и заклинания, и менеджмент ресурсов\армии. Советую игру, где-то на 9\10, и надеюсь после релиза будет еще более отточен баланс между фракциями, историю мира также больше раскроют в последней кампании, и в целом после выхода игру будут продолжать поддерживать, углублять дальше в сторону мультиплеера. Разработчикам желаю удачи, вы молодцы.
19:27