Древние рассказывают о книге, что написана до начала времен и хранит все легенды этого мира. После множества невероятных приключений, о которых повествует Faeria – Chronicles of Gagana, реликвия была утеряна в колодце Faeria. Под влиянием этого источника магии книга обрела собственную злую волю и превратилась в Roguebook!
Вы заточены в книге знаний мира Faeria, где каждая страница — это новое испытание. Приведите героев к победе в карточной roguelike-игре, в разработке которой участвовал Richard Garfield, создатель Magic: The Gathering™. Создавайте лучшие комбинации карт, реликвий и способностей и попытайтесь одолеть Roguebook.
ЛЕГЕНДАРНЫЕ ГЕРОИ
- 6 пар героев — Выберите двух героев, чтобы начать игру. Каждый герой обладает коллекцией более чем из 50 карт, личной реликвией и уникальным древом навыков.
- Возьмите от союза все — Герой впереди защищает героя позади. Меняйте позиции героев и объединяйте их навыки в мощные комбо.
- Стратегические сражения — Призовите свое стратегическое мышление и планируйте ходы наперед, чтобы победить более 40 боссов и противников.
СОБИРАЙТЕ КОЛОДУ ПРЯМО ВО ВРЕМЯ ИГРЫ
- Динамическое создание колоды — Постепенно вы получите доступ к более чем 200 картам для создания гениальных комбинаций. Ваши колоды никогда не будут повторяться.
- Реликвии с исключительными силами — Улучшайте карты с помощью 30 особых самоцветов. Соберите 80 реликвий с необычайными свойствами.
- Больше карт, больше мощи! — Откройте уникальное древо навыков для каждого героя. Получайте карты и выбирайте лучшие навыки!
ИССЛЕДУЙТЕ МИР, ЧТО МЕНЯЕТСЯ С КАЖДЫМ ШТРИХОМ
- Книга меняется каждый раз, как вы ее открываете — Карта, тайны книги и опасности генерируются заново, так что вас всегда ждут новые испытания.
- Раскрасьте мир — Страницы Roguebook разделены на шестигранники. Проявляйте различные узоры с помощью магических чернил и изучайте каждую страницу.
- Вас ждет множество встреч и событий — Торговцы, путешественники, развалины, квесты и не только. У вас будет немало возможностей получить карты и реликвии... или оказаться в ловушке!
КАЖДЫЙ РЕЙД ВЛИЯЕТ НА ВАШ ШАНС ПОБЕДИТЬ ROGUEBOOK
- Безграничное веселье — Около 20 часов на прохождение и еще сотни часов, чтобы открыть абсолютно все в игре.
- Играйте в своем темпе — Собирайте страницы, чтобы обменивать их на улучшения. Повышайте уровень героев, чтобы открывать новые карты.
- 20 уровней сложности — Победите последнего босса, чтобы открыть эпилог. На каждом уровне открываются новые реликвии, самоцветы и события, но враги становятся сильнее.
Бомба
игра была практически неиграбельной на релизе из-за лютого количество различных багов и постоянных крашей, а так же слабо продуманного баланса, но прошло два года и "о, чудо" она почти готова. за 15-ть возвышений вылетела только один раз, что для этой игры, наверно, предел качества. баланс допилили, а на 15-ом возвышении собрать лютые имбы, которые раньше валялись на каждом шагу, стало практически нереально, что вернуло проект в число приличных карточных рогаликов. пропасть между казуалами и геймерами заточенными на кки слишком огромна, так что смысла распинаться особо не вижу. если для вас 20-ое возвышение стс или 25-й ранг согласия в монстер трейне не проблема, то эта игра покажется совсем простенькой. как я уже писал выше, только 15-ое возвышение тут вызывает сложности, но при этом проиграть даже самым страшным боссам все равно практически невозможно. поэтому, если хотите бросить себе вызов, вам не сюда. а вот визуал в рогбуке замечательный - яркие сочные цвета, сказочная атмосфера. механика гексов и чернил-кистей очень сильно подкупает. приятный саунд. в общем, отличный рогалик, чтобы расслабиться и хорошо провести вечер. если же в карточных роглайтах вы не сильны, то готовьтесь пылать. порог вхождение довольно высок. пс: решение добавить шахты в игру было одним из лучших в послерелизных патчах. за это разрабам огромный респект!
Отличный карточный рогалик.
Хороший карточный рогалик с интересной интеграцией скрытой карты в игровой процесс. У Вас есть разной формы кисти для раскрытия областей, чтобы проложить свой путь по карте и попытаться найти что-то интересное перед дракой с финальными боссами. Играется интересно, все 4 героя разные и могут предложить далеко не один билд. Один релик или 1 талант могут изменить план на игру. Вариативности много: разные карты, что понятно, разные реликвии, прокачка талантов во время партии (тоже рандомная), самоцветы для встраивания в карты и, в конце концов, гибкая настройка сложности. Всё это предоставляет множество инструментов и делает каждую партию довольно уникальной. Местная система возвышения чем-то напоминает Hades: вы сами выбираете, какие дебафы брать. Можно сознательно поставить "эпичных боссов", а можно взять какой-то интересный финт, что заметно меняет геймплей - например, отсутствие видимой дороги к боссу или отсутствие обзорных башен в обмен на повышенное количество всевидящих глаз. При этом разные эффекты можно комбинировать. Разных видов мобов и элиток довольно много, хотя финальных боссов маловато, и тут бы не помешало добавить новых. Впрочем, со временем, наверняка будет. Графика отличная. Карта - просто загляденье. Базовый баланс довольно щадяий и Вы скорее всего пройдёте забег, как только вкинете поинты в пару самых первых и нужных веток в отдельном меню мета-прокачки. Посему сразу рекомендую подключать "эпилоги". Опять-таки стоит закинуть поинты в возможность видеть тип финального босса (как, например, сделано в монстер трейне), чтобы сразу строить под него билд. Из моих претензий - больше финальных боссов и больше сложности (хотя второе эпилоги в принципе решают). Отличная игра, однозначно рекомендую. Проработана и сделана гораздо глубже и интересней, чем большинство игр подобного жанра после успеха сами-знаете-какого-шпиля.
Отличная игра рекомендую)))