Насладитесь сразу 3 играми из серии NINJA GAIDEN. Каждая из игр все так же увлекательна и может похвастаться скоростью оригинальных изданий. Готовьтесь к захватывающим схваткам с грозными врагами!
Насладитесь сразу 3 играми из серии NINJA GAIDEN. Каждая из игр все так же увлекательна и может похвастаться скоростью оригинальных изданий. Готовьтесь к захватывающим схваткам с грозными врагами!
Кроме Рю Хаябуса доступны еще 4 героя — Аянэ, Рейчел, Момидзи и Касуми. Вы можете составить команду из любимых персонажей и свободно менять их во время сражений.※Героини в этой игре — те же, что и в оригиналах. Доступные для игры персонажи и сцены (режимы) зависят от конкретной игры. Все ранее выпущенные игровые режимы и загружаемые костюмы для каждой из игр включены в этот набор. Как у Рю Хаябуса, так и у других персонажей есть доступ к большому ассортименту костюмов: оденьтесь стильно и наслаждайтесь умопомрачительными боями!
■ В набор входят NINJA GAIDEN Σ NINJA GAIDEN Σ2 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge※Сетевая многопользовательская игра недоступна в «Командных заданиях» (Tag Missions) в NINJA GAIDEN Σ2. ※Клановая битва «Тень мира» (Shadow of the World) для NINJA GAIDEN 3 Razor's Edge в набор не входит. Сетевая многопользовательская игра недоступна в «испытаниях ниндзя» (Ninja Trials).※NINJA GAIDEN Σ2 и NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge также доступны на традиционном китайском языке.
[О NINJA GAIDEN Σ]
В этой игре вы сможете выполнять ошеломляющие приемы, управляя Рю Хаябуса, юным ниндзя, унаследовавшим ниндзя-стиль Хаябуса. Сражайтесь на великолепных уровнях в Японии, находящейся под влиянием Запада и мира духов. Игра наполнена массой особенностей, которые придутся по душе всем фанатам экшенов.
■ В «Режиме героя» (Hero Mode) вы сполна насладитесь поистине эпической историейЕсли вы выберете сложность «Режим героя», режим героя будет включаться при низком уровне здоровья. В режиме героя вы будете защищаться и уклоняться автоматически, а ограничения на применение нинпо снимаются. Даже те, кто не слишком часто играет в экшены, смогут ощутить весь героизм момента, когда в последний момент они почувствуют прилив сил, переломят ход боя и пройдут дальше. Конечно же, режимы сложности для хардкорных игроков также предусмотрены.
[О NINJA GAIDEN Σ2]
Станьте Рю Хаябуса, ниндзя, унаследовавшим легендарный клинок «Меч дракона», и вновь насладитесь стремительным ниндзя-экшеном в сражениях по всему миру. Игра также наполнена дополнительными особенностями. Одна из них — «Режим героя» (Hero Mode), в котором игрок будет автоматически защищаться, находясь на волоске от гибели.
■ В режиме «Прорыв ниндзя» (Ninja Race) жизнь героя напрямую зависит от его скорости«Прорыв ниндзя» — режим, в котором нужно за определенное время проходить карту, при этом вступая в стремительные схватки. В этом режиме количество последовательно убитых врагов засчитывается в «комбо-убийство», и его высокий показатель резко повышает силу вашей атаки. По пути вы также можете подбирать предметы, увеличивающие вашу скорость и запас времени, поэтому здесь в основе лучшей стратегии лежат постоянные атаки, быстрые победы над врагами и сбор предметов.
■ Вместе с Хаябуса по горам поверженных врагов мчатся 3 девушкиГероини серии NINJA GAIDEN — Аянэ, Рейчел и Момидзи — теперь доступны для игры. В «Командных заданиях» (Tag Missions) игрок сможет выбрать двух бойцов клана Хаябуса и трех героинь, а затем переключаться между ними в ходе игры.
[О NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge]
Невероятно скоростной ниндзя-экшен возвращается! Эта игра предложит вам как экстремальные испытания, так и не менее экстремальное удовольствие от их прохождения. Пронеситесь сквозь самый увлекательный и самый скоростной экшен в серии.
■ Аянэ, Касуми и Момидзи присоединяются к Рю Хаябуса в динамичных сражениях!Кроме главного героя Рю Хаябуса для игры доступны три девушки-ниндзя: Аянэ, Касуми и Момидзи. Они не ограничены сюжетными заданиями «Испытания глав» (Chapter Challenge) — этих трех героинь можно использовать и в «Испытаниях ниндзя» (Ninja Trials). Кроме того, у героини серии NINJA GAIDEN Аянэ есть собственная сюжетная линия.
■ Захватывающие битвы, требующие постоянно быть начекуВ игру были добавлены «Испытания отваги» (Tests of Valor) — особые этапы для поклонников серии, жаждущих более масштабных сражений. В каждой главе можно найти спрятанные хрустальные черепа, служащие вратами в области «Испытаний отваги». Попав в одну из этих областей, игрок столкнется со страшнейшими и мощнейшими врагами из всей серии NINJA GAIDEN.
■ Улучшения персонажей стимулируют повторные прохождения!Собирая спрятанных «золотых скарабеев», используя полученную в боях «карму» и многое другое, игрок сможет открыть новое оружие и нинпо и улучшить своих персонажей. Разумеется, открытые улучшения можно перенести во второе и последующие прохождения. Среди открываемых приемов есть и новые в серии: например «Рывок цикады», позволяющий уклониться от вражеской атаки, «Медитация», позволяющая тратить Ци на восстановление здоровья, и многие другие.
Начало великолепной серии (трёхмерной, 8-битный вариант не рассматриваю) про ниндзю по имени Рю Хаябуса. Ранее была доступна только на консолях, сейчас есть возможность играть на ПК. В стиме без геймпада играть нельзя, поэтому осторожней с покупкой. Местами довольно сложная, из-за отсутствия контрольных точек в ключевых местах и нескольких битв с боссами подряд. Плюсы - продуманная боевая система (возможна одна из лучших вообще), высокий уровень сложности, вполне сносная графика, присутствует какой-никакой сюжет. Минусы - повторяющиеся локации, не всегда адекватно работающая камера. Динамичный, выверенный до мелочей игровой процесс Минусы Слегка устаревшая графика Вердикт Динамичная, красочная и беспощадная к пользователю, Ninja Gaiden Sigma может по праву считаться одной из лучших представительниц своего жанра в нынешнем году. Игровой процесс, как и три года назад, продуман до мелочей, обновленная графика радует глаз, а множество дополнений и бонусов вполне способны оправдать покупку. Однако не нужно забывать, что перед нами, по существу, все та же Ninja Gaiden образца 2004 года – и если творение Tecmo не понравилось вам тогда, едва ли стоит ждать откровений сейчас. Путь воина Первое, что необходимо учесть, принимаясь за Ninja Gaiden Sigma – высокий уровень сложности, который наверняка многих поставит в тупик. Более-менее легкая жизнь вас ожидает разве что на вводных уровнях (крепость ниндзя и родная деревня Рю), но даже там приходится все время быть начеку, иначе даже с первым боссом справиться будет крайне сложно. Позднее же прохождение превращается в безостановочную битву за выживание – одни противники сменяются другими, еще более сильными и злобными, темп схваток стремительно нарастает, а каждый новый босс потребует предельной концентрации и невероятно крепкой нервной системы. Моя оценка S Лучший слэшер но чертовский сложный!
Не слушайте вонь о "неправильных версиях". Все три игры отвал бошки, вне зависимости от версии (разница есть, но если вы не играли ни разу, то забейте). Не совершайте ошибку, не проходите мимо.
PLS FIX FULLSCREEN!
[h1]Достойный слэшер с горой нюансов[/h1] В этом обзоре я не буду опираться на оригинальные Ninja Gaiden/Black, если Team Ninja говорят, что исходники утеряны, то "Поверим" в это. В первую очередь хочу отметить, что это мой первый опыт в данной серии (матчасть предварительно изучил), но не в слешерах в целом, и, т. к. "Σ" - это ремастер оригинального Ninja Gaiden 2004гг, то справедливо будет его сравнивать с Devil May Cry 2001гг (потому что только конченный будет сравнивать с ужасным DMC2). Сюжет здесь простой, как и в DMC. Катсцены стоит смотреть ради неплохой постановки. [b]Боевая система[/b] строится на слабой и сильной атаках с применением акробатики, что делает схватки динамичными и зрелищными. Комбинаций хватает, а крутейший "Бросок Изуны" стал визитной карточкой серии. Интересная идея с поглощением сфер из трупов для мощных атак. Пожертвуете ли вы сферой здоровья ради быстрой расправы? В боёвке первый DMC уступает Гайдену. Тут резать врагов приятнее и есть кровь с обезглавливанием. Отмечу что играбельная для Sigma Рэйчел - не нужна. Она присутствует в 3-ёх миссиях, пробегает те же локации что и Рю, её крюком можно только задницу чесать, акробатика кастрирована и разве что молот весьма неплох. Однако за Рю мы по сюжету позаимствуем молот с тем же мувсетом, что сделает БДСМ-охотницу бесполезным придатком, которая только радует глаз своими BAZOONGAZ. [b]Боссы[/b], к сожалению, не впечатляют и забиваются элементарно. С повышением сложности у них появляется группа подтанцовки (что, учитывая механику сфер, делает их даже проще) и повышается урон. Из 24 боссов (без повторных), интересными я могу назвать Лепса с акимбо (Гамов), Двойника (есть на Hard и выше) и финального. В DMC их было всего 5, не учитывая повторных схваток, но там мне понравились Фантом, Нело и Мундус, что больше половины для игры, а так же каждый из них требовал особого подхода. Количество не всегда равно качеству. [b]Акробатика и управление[/b] в игре сосут жопу. Простите за резкость, но это так. Отличная идея, но крайне хреновая реализация из-за совершенно деревянного управления и ужасной инерции Хаябусы. Вы как будто играете за бревно в пижаме. Если к самому управлению ещё можно привыкнуть, то когда доходит до платформинга с акробатикой... Он просто проклят. Камера часто выдаёт невменяемые ракурсы, а учитывая что противники атакуют даже если они вне поля зрения (в DMC атаковали только видимые противники), то мы получаем неплохую пытку в некоторых боях и в большинстве акробатических секций. Наберитесь терпения. В DMC тоже были "Деревянные" моменты, но Данте даже в 2001гг. управлялся нормально. Почти никогда не жаловался. [b]Звук и музыка[/b] в целом невзрачные, но парочка треков запомнилась - тема библиотеки и тема схватки у Рэйчел. Очко в пользу DMC. [b]Реиграбельность[/b]. В этом пункте кроется подстава. С одной стороны в Ninja Gaiden есть дополнительные режимы с испытаниями, куча секретов и претензия на открытый мир, но с другой... Запустив новую сложность, вы с удивлением обнаружите что ваша прокачка канула в лету и вам снова придется увеличивать здоровье, искать свитки с приёмами (!) и оружие. Какого чёрта?! Почему в игре не предусмотрена своего рода New Game+? При том, что в доп. режимах ваша прокачка сохраняется, но вот незадача - чтобы открыть повышенную сложность для испытаний, вам эту сложность надо пройти, а это значит что - да, идите с голой жопой в сюжетный режим. Такой банальный прокол меня очень расстроил, ведь прогрессия в слешере один из основных столпов и когда ты переходишь на новую сложность, ты уже привык использовать любимое оружие (у меня это серпы Кама) и приёмы, например - парирование. В Гайдене доп. контента больше, но в DMC есть NG+, поэтому тут ничья. [b]Пара слов о издании[/b] - тут Team Ninja приятно удивили. Дело в том, что это на самом деле не просто "Σ", а "Σ+" с PS Vita, в котором был эксклюзивный контент: - Интерфейс взят с Vita, но графика с PS3. Годный гибрид. - 1 Костюм для Рю из третьей части и 2 костюма для Рэйчел. В Сигме с PS3 для неё были только прически. - Куча новых вещей для экипировки обоих персонажей. В итоге мы имеем самое полное издание игры из возможных. Даже ролик о мечах из Black прикрутили. Недурно. [b]О портах игр[/b]. Они хреновые и Team Ninja об этом предупредили, но это всё равно слабо их оправдывает. Игры сборника совершенно не дружат с клавиатурой (даже ALT+F4 не работает), так что если у вас нет геймпада - вы в пролёте. На этом проблемы не закачиваются. Порты поддерживают только 720Р, 1080Р и 4К. Разрешение указывается в параметрах запуска (!) Steam и это просто позорище. Сами порты являются прямыми, без подтяжек лица, а значит готовьтесь к обилию текстур с низким разрешением и растянутым из 720Р роликам, которые рассыпаются на пиксели. Местами выглядит просто вырвиглазно. По крайней мере, разрабы точно поработали над оптимизацией - все три игры запустятся даже на тостере. 1050 2GB здесь спокойно вытягивает 4К@60FPS. [b]UPD[/b]: Вышел патч, добавивший поддержку 2K и возможность настраивать графику внутри игр. Набор опций базовый (тени, v-sync и т. п.). Возможно разработчики всё-таки сделают поддержку клавомыши в будущем, но всё-таки ложка дорога к обеду. [b]Вердикт[/b]: если вас не смущает кривизна порта и вы изголодались по слешерам, то рекомендую ознакомиться. Обзор второй части [url=https://steamcommunity.com/id/42632243670/recommended/1580790/] здесь[/url]. Обзор третьей части [url=https://steamcommunity.com/id/42632243670/recommended/1369760/] здесь[/url].
Игра пройдена на Харде до самого конца. Обзор, в связи с этим, будет дополнен в некоторых моментах. [h1] Портирование[/h1] Считаю важным начать именно с этого пункта, так как это первое, что "приковывает" в этой игре. Давайте начнём с того, что игра запускается [strike] ВСЕГДА в оконном режиме, а перевести её в ПОЛНЫЙ ЭКРАН можно лишь при помощи кнопки в виде "квадрата" в верхней части окна. Это что-то невероятно глупое.[/strike] Короче, вышло обновление, которое делает так, что игра сразу запускается в Полном экране. Почему так не было сделано ещё раньше - не знаю. "Игра с клавиатурой и мышью не поддерживается", то есть, игра в принципе не воспринимает клавиатуру. alt + f4, [strike]alt + enter [/strike] не работают совсем.Обновление привнесло возможность использовать вычеркнутую комбинацию для переходов с Полного на не полный экран. НЕУЖЕЛИ?! И игру можно закрыть либо в главном меню, либо через оконный "крестик" (либо "Диспетчер задач"). В патче написано, что теперь игру также можно закрыть в меню паузы. Не проверял, но если это так, то это круто. При этом, оптимизация в игре хорошая, не спорю. Работает стабильно. Единственное, когда начинаются кат-сцены не на движке игры, они начинают сильно тормозить. Почему? По каким принципам? Не знаю. К слову, теперь в игре есть графические настройки. Неужели?! Порт - максимально ленивый. Клава-мышь не работают совсем, игра только через геймпад, а "прикол" с Полным экраном и Оконным режимом - полнейший ужас. И даже выход обновлений это опровергает, а лишь доказывает, что порт вышел ну таким себе. Давайте перейдём к самой игре, ибо про порт ещё много чего можно сказать, а мы тут игру обозреваем. [h1] Сюжет [/h1] Первая Сигма не обладает прям хорошим сюжетом. Он может заинтересовать, он может быть мотиватором идти вперёд, но сам - очень простой. Рю Хаябуса ищет мести за уничтоженную деревню и похищенный меч, который ему предстоит вернуть, так как он обладает неимоверной силой зла. А также ему необходимо победить великое зло. По пути к целям ему встречается Рэйчел, которая становится "девушкой в беде", а в самом конце спасёт протагониста. Персонажи говорят по делу. [h1] Персонажи [/h1] Каждый герой по-своему неплох, у всех, так или иначе, разные эмоции и свой собственный характер, которому они не противоречат. Но прям сказать, что они "ВАУ!" - не могу. Просто хорошие герои, не более. И я понимаю всё про Фан-сервисный дизайн героев, но Рейчел одевается куда более нелепо, чем Ада Вонг. Ладно последняя в вечерних платьях бродит по Зомби-апокалипсису, а тут Охотница на Fiends, которая чуть ли не с 18+ утех сбежала с тяжеловесным топором на спине. И это смотрится настолько тупо, что любые серьёзные моменты, связанные с героиней, превращаются в хохму. А ведь у неё, на самом деле, трагичное прошлое, о котором она рассказывает Рю. [h1] Геймплей [/h1] Ninja Gaiden всегда был Платформером, хардкорным до мозга костей. Тут же разработчики сохранили Платформинг, НО уступили место Слешеру. Мега-быстрому, сложному, не прощающим игроку ошибок. Использование блока, знание боевых возможностей оружия и противников, использование всех ресурсов - не просто то, что игрок должен освоить, а это то, что игрок ОБЯЗАН использовать на полную уже с САМОГО НАЧАЛА игры. И это - неплохо. Игра с порогу заявляет, что ты - сам по себе, и учиться всему придётся самому. Конечно, в игре есть обучение, но оно больше практического характера, ибо все обучающие записки носят характер "Использование блока крайне важно для выживания". Кнопок никто не напишет. Узнавай сам. И драться здесь - одно удовольствие. Рю быстрый, ловкий. Враги тоже. И каждый бой превращается в крайне стремительный танец смерти, где каждый может проиграть или победить. Но есть один нюанс, который меня раздражает не тем, что он тут есть, а как им противники пользуются - захваты. Они игнорируют блок и наносят огромный урон. И противники очень любят их вставлять просто по приколу. Как мне кажется, такого рода атаки изначально предполагались как контр-мера блоку, который можно пробить лишь сильным ударом, да и после его пробивания главный герой крайне быстро приходит в полную боеспособность. Но получается, что захваты - раздражающая вещь, которая возникает внезапно и в упор. А среагировать на них почти невозможно, особенно в групповом замесе (а они тут всегда). И несмотря на эти захваты, бои классные. А вот боссы - отдельная песня. У них небольшой набор атак, но попасть по ним - задание на пожизненное исполнение желаний от самого Джина. Они либо тупо в блоке, либо уворачиваются, либо получают удар, но тут же дают в ответ. Так ещё и к ним постоянно призываются обычные противники. И вот призыв обычных противников, с одной стороны, хорошо, так как дополнительная валюта или лечение не будут вредными, но с другой - "я тут с боссом дерусь, не могли бы вы пойти своими делами заниматься?". И, на самом деле, тут достаточное количество хороших боссов. Самый первый, ""друг в отражении", СПОЙЛЕРЫ!!! Что же касается Платформинга, то он тут неплох. Беги по стенам, прыжки от стен, перекладины... И это всё не только для перемещения нужно, но и необходимо в бою для самых разных целей: от неожиданного удара до смены позиции. Множество секретов завязано именно на умении игрока использовать различные навыки Рю в акробатике и ловкости. И это классно! Оружия в игре достаточно. И тут дело не в количестве (с котором тут полный порядок), а в качестве. Каждое управляется совершенно по-своему, обладает своим характером и просто так перейти с одного на другую без практики будет очень сложно. А вот найти фаворита - запросто. К тому же, каждое из них можно улучшать, расширяя его возможности и дополняя атаки. И да. Валюта здесь (жёлтые сферы) нужна не только для улучшения оружия, но и для покупки шлемов и колец (пассивные улучшения), лечения, пополнения Нинпо (особой супер-атаки) и Метательного вооружения. И на местном Харде её падает много, из-за чего пополнить свои запасы лечения да и ещё улучшить оружие - не проблема. "+" это или "-" решать Вам. [h1] Секретки [/h1] Выделю это в отдельный пункт, так как они тут получились интересными. Платформенные секретки здесь, в основном, дают Вам либо жизнь Богов (соберите и примените 9, чтобы улучшить полоску здоровье), либо Золотые скарабеи. И вот они - ваше главное сокровище. Соберите их и отдайте торговцу, чтобы тот вручил какой-нибудь новый свиток с новым умением. А вот они позволяют расширить Ваш функционал. Например, можно подпрыгнуть и оглушить врага, либо контр-атаковать мощным приёмом. И я уверен, что за них ещё много чего можно получить. А сами секретные места - интересно находить, а награды являются дополнительным и мощным мотиватором всем этим заниматься. [h1] Итог [/h1] Игра - хорошая. В ней очень крутая боевая система и я не жалею, что познакомился с ней, хоть и не в самой лучшей, по мнению знающих людей, версией. Появилось желание пройти на местном "Very Hard" игру, но сначала пройду вторую Сигму. Но стоит отметить следующее: если у Вас нет возможности поиграть в Black-версию или оригинал - покупайте сборник ТОЛЬКО по скидке, ибо качество порта явно не стоит своего ценника. Это максимально халтурный и ленивый порт, который должен стоить, с учётом трёх игр, ну рублей 500-800 (обычная версия). Красная цена - 1000 (за Делюкс). Цена явно в два раза завышена. А вышедшие обновления хоть и выправляют качество порта, но лишь доказывают, что изначально на качество портирования было немного так плевать. Игра хорошая, даже отличная, а вот порт - такой себе.