Насладитесь сразу 3 играми из серии NINJA GAIDEN. Каждая из игр все так же увлекательна и может похвастаться скоростью оригинальных изданий. Готовьтесь к захватывающим схваткам с грозными врагами!
Насладитесь сразу 3 играми из серии NINJA GAIDEN. Каждая из игр все так же увлекательна и может похвастаться скоростью оригинальных изданий. Готовьтесь к захватывающим схваткам с грозными врагами!
Кроме Рю Хаябуса доступны еще 4 героя — Аянэ, Рейчел, Момидзи и Касуми. Вы можете составить команду из любимых персонажей и свободно менять их во время сражений.※Героини в этой игре — те же, что и в оригиналах. Доступные для игры персонажи и сцены (режимы) зависят от конкретной игры. Все ранее выпущенные игровые режимы и загружаемые костюмы для каждой из игр включены в этот набор. Как у Рю Хаябуса, так и у других персонажей есть доступ к большому ассортименту костюмов: оденьтесь стильно и наслаждайтесь умопомрачительными боями!
■ В набор входят NINJA GAIDEN Σ NINJA GAIDEN Σ2 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge※Сетевая многопользовательская игра недоступна в «Командных заданиях» (Tag Missions) в NINJA GAIDEN Σ2. ※Клановая битва «Тень мира» (Shadow of the World) для NINJA GAIDEN 3 Razor's Edge в набор не входит. Сетевая многопользовательская игра недоступна в «испытаниях ниндзя» (Ninja Trials).※NINJA GAIDEN Σ2 и NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge также доступны на традиционном китайском языке.
[О NINJA GAIDEN Σ]
В этой игре вы сможете выполнять ошеломляющие приемы, управляя Рю Хаябуса, юным ниндзя, унаследовавшим ниндзя-стиль Хаябуса. Сражайтесь на великолепных уровнях в Японии, находящейся под влиянием Запада и мира духов. Игра наполнена массой особенностей, которые придутся по душе всем фанатам экшенов.
■ В «Режиме героя» (Hero Mode) вы сполна насладитесь поистине эпической историейЕсли вы выберете сложность «Режим героя», режим героя будет включаться при низком уровне здоровья. В режиме героя вы будете защищаться и уклоняться автоматически, а ограничения на применение нинпо снимаются. Даже те, кто не слишком часто играет в экшены, смогут ощутить весь героизм момента, когда в последний момент они почувствуют прилив сил, переломят ход боя и пройдут дальше. Конечно же, режимы сложности для хардкорных игроков также предусмотрены.
[О NINJA GAIDEN Σ2]
Станьте Рю Хаябуса, ниндзя, унаследовавшим легендарный клинок «Меч дракона», и вновь насладитесь стремительным ниндзя-экшеном в сражениях по всему миру. Игра также наполнена дополнительными особенностями. Одна из них — «Режим героя» (Hero Mode), в котором игрок будет автоматически защищаться, находясь на волоске от гибели.
■ В режиме «Прорыв ниндзя» (Ninja Race) жизнь героя напрямую зависит от его скорости«Прорыв ниндзя» — режим, в котором нужно за определенное время проходить карту, при этом вступая в стремительные схватки. В этом режиме количество последовательно убитых врагов засчитывается в «комбо-убийство», и его высокий показатель резко повышает силу вашей атаки. По пути вы также можете подбирать предметы, увеличивающие вашу скорость и запас времени, поэтому здесь в основе лучшей стратегии лежат постоянные атаки, быстрые победы над врагами и сбор предметов.
■ Вместе с Хаябуса по горам поверженных врагов мчатся 3 девушкиГероини серии NINJA GAIDEN — Аянэ, Рейчел и Момидзи — теперь доступны для игры. В «Командных заданиях» (Tag Missions) игрок сможет выбрать двух бойцов клана Хаябуса и трех героинь, а затем переключаться между ними в ходе игры.
[О NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge]
Невероятно скоростной ниндзя-экшен возвращается! Эта игра предложит вам как экстремальные испытания, так и не менее экстремальное удовольствие от их прохождения. Пронеситесь сквозь самый увлекательный и самый скоростной экшен в серии.
■ Аянэ, Касуми и Момидзи присоединяются к Рю Хаябуса в динамичных сражениях!Кроме главного героя Рю Хаябуса для игры доступны три девушки-ниндзя: Аянэ, Касуми и Момидзи. Они не ограничены сюжетными заданиями «Испытания глав» (Chapter Challenge) — этих трех героинь можно использовать и в «Испытаниях ниндзя» (Ninja Trials). Кроме того, у героини серии NINJA GAIDEN Аянэ есть собственная сюжетная линия.
■ Захватывающие битвы, требующие постоянно быть начекуВ игру были добавлены «Испытания отваги» (Tests of Valor) — особые этапы для поклонников серии, жаждущих более масштабных сражений. В каждой главе можно найти спрятанные хрустальные черепа, служащие вратами в области «Испытаний отваги». Попав в одну из этих областей, игрок столкнется со страшнейшими и мощнейшими врагами из всей серии NINJA GAIDEN.
■ Улучшения персонажей стимулируют повторные прохождения!Собирая спрятанных «золотых скарабеев», используя полученную в боях «карму» и многое другое, игрок сможет открыть новое оружие и нинпо и улучшить своих персонажей. Разумеется, открытые улучшения можно перенести во второе и последующие прохождения. Среди открываемых приемов есть и новые в серии: например «Рывок цикады», позволяющий уклониться от вражеской атаки, «Медитация», позволяющая тратить Ци на восстановление здоровья, и многие другие.
Не слушайте вонь о "неправильных версиях". Все три игры отвал бошки, вне зависимости от версии (разница есть, но если вы не играли ни разу, то забейте). Не совершайте ошибку, не проходите мимо.
Наконец то, легендарный ниндзя, посетил компьютеры. Что можно сказать о серии Ninja Gaiden? Пожалуй только то что это единственный слэшер сравнимый с Devil May Cry 3. Но это только Ninja Gaiden и Ninja Gaiden 2. Ninja Gaiden 3 чуть слабее первых двух частей. Но нам дали Ninja Gaiden 3 Razors Edge. Тут можно уже и за девушек - ниндзя сражаться. В плане боевки первая и вторая части лучшие. Ryu Hayabusa уклоняется, атакует и использует разнообразные техники ниндзя. Так как трилогию проходил на PS3, первое на что обратил внимание это картинка. Теперь все четко и честное 1080p. Отлично оптимизированные, первые две части. Третью еще не запускал. По первым впечатлениям, издание трилогии вышло добротным. Обзор дополню, как пройду все три части.
1 часть - харош 2 часть - мега харош 3 часть - это не ниндзя гайден :(
[h1]Достойный слэшер с горой нюансов[/h1] В этом обзоре я не буду опираться на оригинальные Ninja Gaiden/Black, если Team Ninja говорят, что исходники утеряны, то "Поверим" в это. В первую очередь хочу отметить, что это мой первый опыт в данной серии (матчасть предварительно изучил), но не в слешерах в целом, и, т. к. "Σ" - это ремастер оригинального Ninja Gaiden 2004гг, то справедливо будет его сравнивать с Devil May Cry 2001гг (потому что только конченный будет сравнивать с ужасным DMC2). Сюжет здесь простой, как и в DMC. Катсцены стоит смотреть ради неплохой постановки. [b]Боевая система[/b] строится на слабой и сильной атаках с применением акробатики, что делает схватки динамичными и зрелищными. Комбинаций хватает, а крутейший "Бросок Изуны" стал визитной карточкой серии. Интересная идея с поглощением сфер из трупов для мощных атак. Пожертвуете ли вы сферой здоровья ради быстрой расправы? В боёвке первый DMC уступает Гайдену. Тут резать врагов приятнее и есть кровь с обезглавливанием. Отмечу что играбельная для Sigma Рэйчел - не нужна. Она присутствует в 3-ёх миссиях, пробегает те же локации что и Рю, её крюком можно только задницу чесать, акробатика кастрирована и разве что молот весьма неплох. Однако за Рю мы по сюжету позаимствуем молот с тем же мувсетом, что сделает БДСМ-охотницу бесполезным придатком, которая только радует глаз своими BAZOONGAZ. [b]Боссы[/b], к сожалению, не впечатляют и забиваются элементарно. С повышением сложности у них появляется группа подтанцовки (что, учитывая механику сфер, делает их даже проще) и повышается урон. Из 24 боссов (без повторных), интересными я могу назвать Лепса с акимбо (Гамов), Двойника (есть на Hard и выше) и финального. В DMC их было всего 5, не учитывая повторных схваток, но там мне понравились Фантом, Нело и Мундус, что больше половины для игры, а так же каждый из них требовал особого подхода. Количество не всегда равно качеству. [b]Акробатика и управление[/b] в игре сосут жопу. Простите за резкость, но это так. Отличная идея, но крайне хреновая реализация из-за совершенно деревянного управления и ужасной инерции Хаябусы. Вы как будто играете за бревно в пижаме. Если к самому управлению ещё можно привыкнуть, то когда доходит до платформинга с акробатикой... Он просто проклят. Камера часто выдаёт невменяемые ракурсы, а учитывая что противники атакуют даже если они вне поля зрения (в DMC атаковали только видимые противники), то мы получаем неплохую пытку в некоторых боях и в большинстве акробатических секций. Наберитесь терпения. В DMC тоже были "Деревянные" моменты, но Данте даже в 2001гг. управлялся нормально. Почти никогда не жаловался. [b]Звук и музыка[/b] в целом невзрачные, но парочка треков запомнилась - тема библиотеки и тема схватки у Рэйчел. Очко в пользу DMC. [b]Реиграбельность[/b]. В этом пункте кроется подстава. С одной стороны в Ninja Gaiden есть дополнительные режимы с испытаниями, куча секретов и претензия на открытый мир, но с другой... Запустив новую сложность, вы с удивлением обнаружите что ваша прокачка канула в лету и вам снова придется увеличивать здоровье, искать свитки с приёмами (!) и оружие. Какого чёрта?! Почему в игре не предусмотрена своего рода New Game+? При том, что в доп. режимах ваша прокачка сохраняется, но вот незадача - чтобы открыть повышенную сложность для испытаний, вам эту сложность надо пройти, а это значит что - да, идите с голой жопой в сюжетный режим. Такой банальный прокол меня очень расстроил, ведь прогрессия в слешере один из основных столпов и когда ты переходишь на новую сложность, ты уже привык использовать любимое оружие (у меня это серпы Кама) и приёмы, например - парирование. В Гайдене доп. контента больше, но в DMC есть NG+, поэтому тут ничья. [b]Пара слов о издании[/b] - тут Team Ninja приятно удивили. Дело в том, что это на самом деле не просто "Σ", а "Σ+" с PS Vita, в котором был эксклюзивный контент: - Интерфейс взят с Vita, но графика с PS3. Годный гибрид. - 1 Костюм для Рю из третьей части и 2 костюма для Рэйчел. В Сигме с PS3 для неё были только прически. - Куча новых вещей для экипировки обоих персонажей. В итоге мы имеем самое полное издание игры из возможных. Даже ролик о мечах из Black прикрутили. Недурно. [b]О портах игр[/b]. Они хреновые и Team Ninja об этом предупредили, но это всё равно слабо их оправдывает. Игры сборника совершенно не дружат с клавиатурой (даже ALT+F4 не работает), так что если у вас нет геймпада - вы в пролёте. На этом проблемы не закачиваются. Порты поддерживают только 720Р, 1080Р и 4К. Разрешение указывается в параметрах запуска (!) Steam и это просто позорище. Сами порты являются прямыми, без подтяжек лица, а значит готовьтесь к обилию текстур с низким разрешением и растянутым из 720Р роликам, которые рассыпаются на пиксели. Местами выглядит просто вырвиглазно. По крайней мере, разрабы точно поработали над оптимизацией - все три игры запустятся даже на тостере. 1050 2GB здесь спокойно вытягивает 4К@60FPS. [b]UPD[/b]: Вышел патч, добавивший поддержку 2K и возможность настраивать графику внутри игр. Набор опций базовый (тени, v-sync и т. п.). Возможно разработчики всё-таки сделают поддержку клавомыши в будущем, но всё-таки ложка дорога к обеду. [b]Вердикт[/b]: если вас не смущает кривизна порта и вы изголодались по слешерам, то рекомендую ознакомиться. Обзор второй части [url=https://steamcommunity.com/id/42632243670/recommended/1580790/] здесь[/url]. Обзор третьей части [url=https://steamcommunity.com/id/42632243670/recommended/1369760/] здесь[/url].
[h1] ПЕРВЫЙ БЛИН [/h1] Ну чтооооо, вот и пришел момент, когда мне, как поклоннику оригинальной трилогии Ninja Gaiden на NES, дали возможность прикоснуться к ее... продолжению?... ремейку?... ребуту?... У них вообще что-то общее, кроме протагониста и костюма кастомного есть? Короче: это - NINJA GAIDEN! Этим все сказано! Мне интересно все, что хоть как-либо связано с Ninja Gaiden: от великолепной [i]the Messenger[/i] до... [i]I Wanna Be the Boshy[/i] (кто понял - тот поймет)! И сразу пару слов о технической части ремастера: ну... [b]спасибо, что хотя-бы 60 FPS выдает стабильно![/b] Конееееееечно для современного видеоигрового продукта что-то как-то мудриииить, заходить в параметры заааапуска, прописывать эти параааааметры, отсутствие возможности игры на клавиатууууре - это совсем не дело! Однако, стоит заметить, что NG отделался, так сказать, "малой кровью". Лично я считаю: если ремастернутая игра может спокойно запуститься на моем достаточно посредственном ноутбуке с мобильной 1050 - это уже гарант какого-никакого качества! [b]Также хотел бы заметить[/b], что прописанный в параметрах запуска Фулскрин, при тех же параметрах разрешения, смотрится гораздо хуже, нежели развернутое на весь экран окно того же разрешения. Уж не знаю: почему... Итак! Это все окей, это все мирское, "пк-шные штучки", так сказать. А что с самой игрой?! Как она на кончиках пальцев ощущается?! Ну... Если прям очень грубо парой слов... то это - [u]DEVIL MAY CRY 3 НА ТРИКСТЕРЕ[/u]! Серьезно! Возможность бегать по стенам и прыгать от них Вам дали не просто так! Пользуйтесь этим! Даже в бою! ОСОБЕННО В БОЮ НА ХАРДЕ (но об этом чуть позже)! В купе с "дубоватым" управлением а.к.а. "экшены от 3-го лица с Востока 2000-х" - к этому нужно прям очень долго и упорно привыкать! Блин, серьезно?! 2007-го года игра! Уже были примеры Принца Персии с паркуром! Почему NG в этом плане ощущается старее?! Также в игре довольно специфичная механика боя и спецударов, на обучение которой, даже после мало-мальского опыта в слэшерах, нужно будет потратить время и силы. Если общими словами, то: это не тот тип слэшеров, где Вам дадут спокойно повыебываться крутыми комбухами и набить очки стиля! Противники в NG достаточно агрессивны, и при невнимательности без особых трудностей сбреют Вам все здоровье буквально за секунды! Поэтому в игре крайне важно ОСОЗНАВАТЬ: что ты делаешь, какие от этого могут быть последствия и как можно этих последствий избежать. В процессе боя будет иметь важное значение Ваше умение двигаться. И двигаться быстро! И двигаться точно (тут мы вспоминаем "дубовое" управление экшенов с Востока и начинаем относиться к предложению серьезнее)! Вследствие этого, я бы сказал, что кривая сложности игры выполнена как-то... [u]в обратную сторону[/u], что-ли. Поскольку на ранних этапах игры (про первый уровень я вообще, блять, отдельно скажу) основной пул противников будет иметь огнестрельное оружие. И единственным, менее болезненным способом, сражаться с ними будет - уметь быстро и четко мансовать выстрелы и сокращать дистанцию! Причем, в дальнейшем противники будут потихоньку возвращаться к стандартным для подобных игр "милишникам", что Вы обязательно заметите и прочувствуете, т.к. играть станет ГОРАЗДО проще! Ну и надо бы еще немножко поругать игру за некоторые... грешки: - в игре есть НЕСПРАВЕДЛИВО долгие моменты бездействия после перекатов! Причем, я глянул одним глазком в сиквел - там это пофиксили! Но в первой части приходится с этим как-то мириться и искать компромиссное решение ([u]Спойлер[/u]: если нужно быстро преодолеть большое расстояние - кувыркайтесь и прыгайте, кувыркайтесь и прыгайте!) - это же касается и атак с комбинациями! В особенности - удара "с разбега"! Это вообще, блять, бесполезнейший рудимент! После одного такого удара Вы в течение, наверное, секунды остаетесь открыты для всех атак! Поверьте: вы очень быстро научитесь сначала ОТПУСКАТЬ ЛЕВЫЙ СТИК, а уже потом - атаковать! - в игре добавили возможность быстрого использования предметов - это здорово, конечно... Только вот ЗАЧЕМ МНЕ В КОЛЕСЕ ПРОКРУТКИ ПУСТЫЕ СЛОТЫ С ПРЕДМЕТАМИ - как-то непонятно... При этом, учитывая немалое количество возможных вооружений, дать возможность быстро переключаться между ними - не додумались. Блин, серьезно?! 2007-го года игра! Уже был пример Devil May Cry 3 с быстрой сменой оружия! Почему NG в этом плане ощущается старее?! И, несмотря на такое количество изрядно бесячих нюансов и придирок, я все-таки уверенно назову [i]Ninja Gaiden Sigma[/i] - хорошей, и даже местами уникальной представительницей своего жанра. Так уж сложилось, что, особенно на ПК-рынке, конкурентов среди слэшеров немного. Тем-более таких, ТРУШНЫХ слэшеров, которые не ограничиваются одним типичным набором комбинаций слабых и сильных атак. Игру стоит порекомендовать, при условии, что Вы готовы будете мириться и привыкать ко всей, повторюсь, "дубоватости" управления экшенов тех лет, и готовы, будет громко сказано, но как нельзя правильно, УЧИТЬСЯ играть, не ради красоты и стиля, а хотя-бы ради ВЫЖИВАНИЯ!... [h1]оффтоп[/h1] ...ОСОБЕННО НА ХАРДЕ И ДАЛЬШЕ! Екарный ты бабай! Я ебу Али-Бабу - насколько БОЛЬНО играть на харде, даже после предыдущего нормала! Первый уровень - это буквально краш-тест игрока: сломается и дропнет, или же научится и превозмогет?! Я прошел игру на нормале и потратил ЧАС СУКА на то, чтобы осилить первый эпизод на харде! Сука, рядовые противники снаряжены по последнему писку ниндзевой моды, блочат, доджат и проводят захваты, метаются взрывными шурикенами, а я на них один, С ГОЛОЙ БЛЯТЬ ЖОПОЙ, одним мечиком и плачевным набором приемов, с несчастной невкачаной полоской здоровья - пру как упертый баран! Реально, блять, по мотивам моего прохождения первого эпизода впору байопик снимать - "Движение вверх... по стене"!!! ТРИТЭ СВЯЖИТЕСЬ СО МНОЙ! ГОДАМИ СЦЕНАРИСТЫ ЛОМАЮТ ГОЛОВУ, А МОЙ СЮЖЕТ НАПИСАЛА САМА ЖИЗНЬ! ВСЕ КАК ВЫ ЛЮБИТЕ!