Классическая стратегия в реальном времени с потрясающей одиночной кампанией, многопользовательским режимом и возможностью совместной игры, действие которой происходит в альтернативной реальности 1920+
Iron Harvest — это стратегия в реальном времени (RTS), действие которой происходит в альтернативной реальности 1920+ сразу после завершения Мировой войны. Эта игра даcт вам возможность управлять огромными дизельпанк-роботами. Помимо потрясающих одиночных и совместных кампаний вы найдёте здесь динамичные яркие бои, которые придутся по душе поклонникам мультиплеера. Iron Harvest — классическая стратегия в реальном времени, которую так долго ждали поклонники жанра.
Пока Европа восстанавливается после жестоких сражений Мировой войны, научно-технический прогресс накладывает свой отпечаток на устоявшиеся традиции. Города поднимаются из руин, а в сельской местности начинается эпоха Iron Harvest. Крестьяне находят остатки грандиозных шагающих роботов, сражавшихся на полях сражений Мировой войны.
Среди продолжающегося хаоса возникает новая угроза, которая ставит под сомнение дальнейшее существование Европы. Действующие втайне силы делают всё, на что способны, чтобы внести разлад в жизнь целых стран, и полны решимости вновь разжечь пожар войны, чтобы захватить власть над миром.
Отправляйте в бой десятки различных типов юнитов, с умом используйте укрытия и разносите в щепки целые здания. Не спешите бросаться в атаку, не имея плана, который позволит использовать разнообразную тактику, включая скрытное приближение. Роботы. У нас есть роботы. Много роботов.
Насладитесь эпическим единым сюжетом, охватывающим более 20 миссий в трёх кампаниях. Присоединитесь к европейским авантюрам девяти харизматичных героев и их отталкивающих спутников. Играйте с друзьями и проходите кампании полностью в режиме совместной игры.
Возьмите под командование одну из трёх отличных друг от друга группировок с 40 типами юнитов и 9 героями с уникальными способностями. Создавайте схватки и многопользовательские матчи по своим правилам. Настраивайте интерфейс под свои требования и выбирайте предпочитаемые элементы управления.
Соревновательный мультиплеер с открытыми рейтингами, матчами и лигами. Выбирайте из обширного списка карты схваток и испытаний, доступные для игры в одиночном и совместном режимах.
Захватывайте ресурсы, возводите плацдарм и укрепления, которые позволят защитить производство и исследование юнитов.
Ключ также можно активировать через браузер.
Итак с чего начать свой обзор,первое в игру я наиграл много в бете -часов с 30 так что время написание обзора пусть не смущает вас,когда пройду сингл полностью допишу обзор полностью а сейчас краткий обзор на игру в целом и скирмиш. В игре есть как много плюсов так и минусов. -Сеттинг,он интересный и его интересно изучать,3 не похожих друг на друга фракции с отсылками на реальные события тех времен. -Геймплей,похож на дов 2 -Анимация,анимация юнитов и персонажей шикарная. -Кампания -пока прошел 4 миссии за Полянию (те что были в бете),пока все нравится,хорошие ролики,продолжительные миссии,плавное повышение сложности,пока нравится если по прохождению кампании изменю свое мнение то напишу про это в обзоре. -Музыка,она не 10 с 10 но ее приятно слушать. -Есть миссии с испытаниями -Цена,оторвать стратегию в 2020 за косарик это очень хорошо.Игра с себя много не представляет но и стоит соотвественно. Но есть и небольшие минусы -Шахматность войск,все войска у всех трех фракций это одно итоже только в другйо обертке.Те же инженеры,медики,арта. Интересных юнитов которых нет у других буквально 2-3 на фракцию. -Мало карт для скирмиша\мульта.Всего 6 карт три-1 на 1,две-2 на 2,одна 3 на 3. -ИИ туповат Но сейчас самое главное,то что в игре сейчас-это только начала -игра обещает расти обрастая новыми картами,юнитами,героями,возможно фракциями (в сингле заикались за Сегунат).Уже будет добавленная еще одна карта для мульта ток я не знаю для каких боев.Пока игра развивается и потому я предлагаю дать ей аванс на будущее надеясь на то что она станет хорошей ртс ибо в последние годы очень мало хороших ртс. так что 9 с 10 в аванс (по факту 7 с 10) UPD 03 09 2020 Итак первая ошибка комьюнити-все сравнивают харвест с кохом но это ни хрена не кох,это дов 2.Пехотодрочь без подавления на милипиздрических картах в 3 прохода.А техника либо не нужна либо просто аннигилирует опоннента ну или вас. Второе,есть роадмап на сентябрь в котором будет кооп кампания,рабочий ранкед и 3 новых карты.Ура. UPD 07 09 2020 Во время прохождения миссий испытания вылет на вылетты изза багов движка,в бете такого не было. UPD 08.09.2020 Позанимался сексом с настройкам -вылетов стало меньше.
Поланд Стронк! =) По сути ДОВка\КоХ в таком вот странном сеттинге. Со всеми минусами и плюсами. Непонятно с кампанией, как сыграть именно в ту, в которую я хочу, а то польская кампания про девочку с медведем и дяденькой, полным однофамильцем главного героя их к\ф "4 Танкиста и собака", не заходит. Ходунки эти, это что-то запредельно-наркоманское. Немного не понравилось управление камерой, но это менятся в настройках. 10 Поланд Стронк из 10.
Заебумба, всегда боялся играть против игроков в таких стратегиях, но чудо,ты так ненавидишь игроков здесь что страха нет ',:) +справедливый баланс где тебе в тиму дают дебила, а враги это люди которые каким-то ебаным раком отдают сразу всем своим войскам приказы
Купил игру при релизе, наиграл 25 часов, пока что интерес не угасает, есть небольшое кол-во контента, но его однозначно нужно больше и в ближайшие сроки. Итак, к плюсам: 1) Кампания, а именно сюжет. (Абсолютно каждый говорящий про то, что опять Совок плохой не прошли и 1/3 сюжета, или скипали все заставки. Более спейлерить не буду, поиграйте - сами поймёте.) 2) Сеттинг (Не так много игр, а тем более РТС в стимпанк стиле) 3) Интересные механики ( Разнообразные способности как обычных Мехов, так и персонажей) 4) Графика 5) ПВП часть ( Интересная механика с созданием Резервов, открывает огромные возможности для построения тактик и различных билдов) 6) Напоминает систему из Варика 3 (РТС, где есть герои + обычные юниты) 7) Надобность микроконтроля ( Это, конечно, не "В тылу врага", но важность микроконтроля присутствует, в спину наносится больший урон, пушки и пулемёты надо кайтить, чтобы не потерять отряд за пару выстрелов. У вас не выйдет зерг-рашнуть на пушку Тура 20-ю обычными пехами и не отлететь) 8) Динамическая карта ( Я о том, что на картах расставлены бочки, которые можно взорвать и открыть проход или например большие мехи, такие как Серп, Тур и тп ломают всё на своём пути, открывая новые возможности для тактики) 9) Русская озвучка, которая иногда выдаёт рофлы. мини -P.S. (За русскую озвучку и субтитры медведя Войтека отдельный +) :3 Минусы: 1) Как я понял, не имеет значения какой у вас ПуКа, время от времени, например при большом кол-ве средних и больших мехов в ПВП матчах начинает немного фризить. Надо однозначно поправить оптимизацию. 2) Контент (На данный момент есть: Пвп схватки на 6 картах, Испытания, Сюжетная Кампания, Схватки с ИИ и задания в Сезоне. Казалось бы, достаточно, но максимум на 2 - 3 недели. Однозначно нужно добавлять больше контента. Буду надеяться, что разрабы реализуют RoadMap в сроки.) 3) ИИ и урон ( Его однозначно стоит переделать, мне например удалось заметить то, что Пехи Полании - ну +- лучше на дальней дистанции, Пехи Саксонии, парадокс, как перестреливают дробовики Русвета на ближней дистанции, так и хороши на средней. Появляется вопрос: "Почему дробовики не убивают в упор?" (Имхо, мб ток у меня так :3)) Итог: Если вам нужна стратегия на пару вечеров или ради сюжета - то однозначно рекомендую. Если вы любитель CoH и CoH 2, то вам очень многое будет знакомо, мне как любителю - зашло. Если вы ищите стратегию для игры в ПВП схватках, то тут стоит подумать, всё зависит от того, будут ли исполняться обещания (RoadMap и тп), на данный момент есть онлайн, есть что изучить и постичь, но контент иссякнет и крайне надоест через 1-2 недели, максимум месяц. P.S. Многие пишут, что игра не понравилась, якобы "Я играл 20000 тыс. лет назад в стратегии и там не была тупова интелекта, пачему кампутир не может меня пабедитб?" и тп вещи. Я играл во многие стратегии начиная с Варика 3( кста на Iron Harvest он больше всего похож) заканчивая CoH 2, которая на старте игры, была точно также не доделана, но в итоге превратилась в годный проект. Что поделать, если теперь в игровой индустрии принято выпускать игры недоделанными.
Первое сентября - снова в Поланию...
В России игра официально доступна через Steam и другие магазины, однако для мультиплеера может потребоваться VPN, в зависимости от ограничений интернет-провайдеров.
Будут вопросы – обращайтесь!
Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.
Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.