Трагическое стечение обстоятельств заставляет героя встать на путь мести и хаоса. Он не пощадит тех, кто был жесток с ним и его близкими. Сражайтесь и выживайте в 8 уникальных сценариях и побеждайте в 40 походовых боевых миссиях и возьмите с собой от 1 до 4 помощников.
Это Дикий Запад, какого вы еще не видели. Трагическое стечение обстоятельств заставляет героя встать на путь мести и хаоса. Он не пощадит тех, кто был жесток с ним и его близкими. Следуйте за Уорреном в самые темные глубины человеческой души и постарайтесь выжить в мире непростых выборов и жестоких последствий. Смерть - постоянный житель этого мира, а от сделок с силами, непостижимыми для человеческого разума, освободиться почти невозможно.
Сражайтесь и выживайте в 8 уникальных сценариях и побеждайте в 40 походовых боевых миссиях. Путешествуя по игровому миру, вы встретите немало красочных игровых персонажей, чьи судьбы замысловато переплетаются с вашей. Вместе вам предстоит принимать решения и раскрывать планы древних темных сил. У сложного сюжета может быть несколько концовок в зависимости от того, какие выборы вы совершали в игре.
Особенности игры
Уникальный мир "Жуткого" Запада: откройте для себя мир, сплетенный из легенд, демонов, древних ритуалов и дьявольских культов. Где мертвые ходят по земле - и платят свою цену.
Захватывающие пошаговые бои: управляйте отрядом до 4 бойцов и освойте широкий спектр навыков, основанных на стилистике вестерна: от трюков с пистолетом до выживания любой ценой. Убивайте врагов на уникальных картах, выполняя сложные сюжетные задания.
Получайте и комбинируйте особые способности. Вам помогут карты, получаемые в награду за основные и дополнительные задания: исследования, торговлю, поиск сокровищ и прочее. Сочетая карты, можно получать еще более эффективные комбинации - и сделать бои еще интереснее.
Выбор и Рок. В этой непростой истории принятые вами решения влияют на судьбы множества персонажей.
Как карта ляжет. Система боя в игре не полагается на чистое везение. Управляйте удачей, и она поможет вам в бою.
Динамические укрытия. Меняйте ход боя с помощью сложной системы укрытий, где можно использовать предметы окружения, чтобы получить преимущество. Маневрирование в игре - сложная и эффективная тактика.
Обнаружение по тени. Беспощадное солнце высветит тень врага и не даст ему скрыться. И не забудьте, что никто не способен двигаться бесшумно.
Рикошет. Опытные стрелки используют металлические объекты, чтобы поражать цели вне линии огня. Это даст вам преимущество в бою и простор для тактики.
40 видов оружия, основанных на исторических прототипах. К вашим услугам выбор дробовиков, ружей, пистолетов и снайперских винтовок в духе эпохи.
Ключ также можно активировать через браузер.
Замечательная тактика c ролевыми элементами, захватившая с головой и не отпустившая, пока я не прошла её целиком. Вот именно этого мне не хватало в XCOM: цельного сюжета с неожиданными поворотами, запоминающихся персонажей, гибкости в раздаче снаряжения и освоении навыков, интересных механик и разнообразных сценариев… и да, даже выборов с последствиями. [url=http://core-rpg.net/articles/feature/reviews/hard_west_review]Полная версия рецензии[/url] В игре отлично передана атмосфера Дикого Запада, циничная и мрачно-реалистичная. Разработчики решились на необычный шаг — они не побоялись включить в игру мистику. При этом мистика обоснована и совсем не воспринимается чужеродно. Получилась достоверная атмосфера вестерна с ноткой хоррора. Герои готовые, вам не придётся настраивать им внешность и придумывать имена. Последствия их поступков переходят из сценария в сценарий, а сюжет зачастую совершает неожиданные кульбиты, заставляя посмотреть на события с разных углов и точек зрения. В конце основного сценария игрокам даже предоставляется возможность выбора концовки. Стратегическая часть разнообразна, в каждом сценарии всегда есть своя изюминка. Сценарии относительно короткие, но это нельзя счесть существенным минусом, особенно при игре на повышенном уровне сложности, где в случае гибели ключевого персонажа придётся переигрывать сценарий с самого начала. Реализована стратегическая часть в виде перемещения по карте от одного места к другому, где с героями происходят различные события. Они подаются текстовыми описаниями с возможностью выбора поведения. Каждый выбор несёт за собой последствия, порой непредсказуемые. Тактическая составляющая похожа на тот же XCOM, но имеется целый ряд интересных особенностей. Например, распределение навыков в виде игральных карт, которые становятся доступными по мере прохождения сценария. Каждая карта даёт герою какое-либо умение, а составление покерных комбинаций ещё и дополнительно усиливает характеристики персонажа. При этом карты можно сменить в любой момент сценария, составив совсем другую комбинацию. Вторая особенность касается оружия: здесь нет понятия «самое лучшее оружие». Третья особенность заключается в том, что игрок не видит противника и его передвижений, если врагов в данный момент не видят персонажи. Четвёртая особенность — в Hard West нет промахов при стрельбе в упор с 99% шансом на попадание. Здесь несколько иная система, основанная на введении нового параметра — удачи. Чем она выше, тем больше вероятность того, что пуля просвистит мимо. Удача расходуется, восполняется только после ранения персонажа или при применении некоторых предметов, а когда удачи не остаётся — ранение неизбежно. На использование навыков тоже придётся потратить некоторое количество удачи. Никаких сохранений в боях нет, а погибают персонажи навсегда. Потерять второстепенных персонажей ещё позволят, а вот гибель ключевых героев приведёт к перезапуску боя или всего сценария. При всём этом игра ни разу не вызвала раздражения, скорее постоянно увлекала азартом достойного и честного испытания. Графика весьма приятна. Визуальные эффекты на высоте: щедрые брызги крови, искры, летящие пули, пороховой дым, вода... Особенно же радует внимание разработчиков к деталям — это касается и уже упоминавшихся механик игры, которые тоже работают на атмосферу, и графики, и прекрасной музыки, и великолепных сочных звуков, и озвучания, и оформления локаций. *** Hard West — настоящая жемчужина жанра, неожиданное и очень приятное открытие, в котором сочетается всё, что я люблю: запоминающиеся персонажи, интересный сюжет, выборы и последствия, атмосферность. А по тактической глубине и гибкости игра едва ли не превосходит даже новый XCOM. Разве что противники могли бы быть чуточку разнообразнее, а сама игра — продолжительнее.
Наиболее краткое описание игры Hard West - это "Клон XCOM на Диком Западе". Причём игра хоть и берёт очень многое у ИксКома от Firaxis, но делает это отнюдь не бездумно. Многие вещи изменены или сделаны по другому. Нет того самого "корейского рандома" за который так ругают последние две части XCOM - вместо этого в игре есть механика "удачи". Каждый промах по персонажу снижает ему удачу, до тех пор пока оной у него не останется - и тогда в него попадут даже стреляя из перечницы через всю карту. Плюс к этому в Hard West реально работают укрытия. Если персонаж спрятался за укрытием, то он получает не смешной процент к шансу увернуться - вместо этого ему наносится сильно пониженный урон (например 1 вместо 4, если спрятался за полным укрытием). Уже только два этих отличия позволяют контролировать происходящее на поле боя, понимать свои шансы на тот или иной исход и мотивирует не только прятаться за каждым ящиком, но и активно заходить в тыл к врагу. А это не единственные отличия. Плюс к этому большое количество пушек, самых разных. У каждой пушки свои параметры, своя сфера применения. Плюс различные тринкеты. Плюс система карт, которая в этой игре заменяет систему прокачки. Плюс возможности получать различные бафы и дебафы на глобальной карте в квестах. О глобальной карте кстати отдельно. В отличии от икскома, где вне боевых миссий мы занимались менеджментом базы и попытками не потерять поддержку всех стран, Hard West в этом плане сильно отличается. Тут мы бегаем по весьма схематичной карте (наш ГГ на ней обозначен просто иконкой) между разными локациями, решаем те или иные задачи посредством текстовых диалогов. Чем-то напоминает текстовые квесты из космических рейнджеров. От сценария к сценарию эта часть игры довольно сильно отличается, где-то лучше, где-то хуже - но в среднем мне такой подход нравится. А ещё всё это (и боевые миссии, и текстово-квестовая часть) сопровождается офигенным голосом нарратора. Одним из главных недостатков игры, как по мне, является плохая оптимизация. Игра требует куда более мощного ПК чем тот же XCOM: Enemy Unknown при сопоставимом уровне графики. Даже на моём, достаточно мощном ПК, пару раз были небольшие фризы. Но если вы не жалуетесь на производительность вашего компьютера, вам нравятся тактические пошаговые стратегии и тематика Дикого Запада - смело покупайте эту игру. Не пожалеете. Если кому интересно - вот запись стрима, на котором я играл в эту игру: https://www.youtube.com/watch?v=a8uJ3T_bR-w
[code]Дьявол торжествует, а вы навечно останетесь в мире, который разорили. --Смерть[/code] А я продолжаю делиться впечатлениями от игр приобретенных на зимней распродаже 2015. Изначально эту игру я заметил, как ни странно, на торрентах в топе скачиваемых за месяц. По скриншотам она мне сразу приглянулась и я тут же побежать покупать ее в стиме. Как оказалось это шикарнейшая пошаговая стратегия с элементами рпг. [h1]Сюжет.[/h1] История начинается на диком западе, когда бандиты похищают жену одного обычного фермера. Когда он приходит в логово бандитов и убивает их, он обнаруживает голову своей жены в сундуке. Ему ничего не остается делать как вернуться домой и продолжать жить с сыном. Но как оказалось, главный бандит еще ходит по земле, так что жена еще не полностью отомщена... Казалось бы, банальная завязка сюжета про месть? Как бы не так. Далее сюда органично вплетается различная мистика, например демоны, зомби, и даже таинственные метеориты. В игре присутсвует 8 взаимосвязанных сценариев, 4 основных и 4 спин-офф'ов. [h1]Геймплей.[/h1] В плане механики геймплей представляет собой пошаговые бои в стиле XCOM - на ход дается 2 очка действия один на ходьбу, другой на стрельбу. Враги здесь не тупые, и исход поединка решит правильный подбор укрытия, а также предугадывание ходов противника. Еще вам будут помогать различные способности, которые вы можете получить собрав несколько игральных карт собранных по ходу игры. Стоит упомянуть, что некоторые уровни можно проходить по стелсу. Например можно ограбить банк никого не убив, запугивая врагов, или просто не попадаясь им на глаза. Но все же пошаговые бои мне показались однообразными. Ах, да, геймплей здесь не состоит полностью из пошаговых боев, между ними мы будем путешествовать по глобальной карте подобно первым частям Fallout или Wasteland 2, заходя к торговцам, или по сюжетным точкам. Вот здесь разработчики действительно постарались разнообразить геймплей. В каждом из сценариев есть своя цель, и в каждом свои фишки. Здесь игра пытается казаться ролевой игрой, но ваши выборы сюжет никак не изменят, а лишь помогут упростить бои. [quote][b]Плюсы:[/b] + Шикарный саундтрек + Атмосфера Дикого Запада + Симпатичная графика + Разнообразный геймплей в "глобальной" части игры.[/quote] [quote]Минусы: - Однообразные бои[/quote] [i]Итог: Очень приятный XCOM на диком западе, вкупе с потрясающим саундтреком и атмосферой играется просто на ура.[/i] [b]8 демонов из 10[/b]
Неожиданно вкусная и сюжетно и геймплейно и внешне игра. Графофагам ходу нет, конечно, однако выглядит все довольно приятно, игре удается и визуально подчеркнуть ту атмосферу, к которой она стремится. А атмосфера довольно необычная. Дикий запад, в декорациях которого происходят не только стандартные проклятья, массовые помешательства и колдунства, но активизируется весь спектр ковбойских страшилок и городских легенд - от зачарованных ружей, которые продает неизвестно откуда взявшийся посреди пустыни беззубый карлик, до антихриста и смерти, шастающих среди людей вполне в осязаемом облике. Ничего подобного ранее я не встречал, и [b] настоятельно рекомендую [/b] ознакомиться с игрой как любителям эстетики вестернов, так и алчущих густого макабра, даже если тактические пошаговые пострелушки вам не близки, все равно попробуйте. На легкой сложности не придется потеть в перестрелках, концентрируясь на сюжете. Кстати, именно на легкой сложности, когда любой уровень получалось брать нахрапом с первой попытки, прохождение отняло 14 часов, что вполне прилично для современных игр, и данное время увеличится в 1.5-2 раза, если вы возьметесь за игру в сложном режиме. Если вкратце, геймплей состоит из двух частей: тактической карты, на которой нам в каждой кампании придется заниматься диаметрально противоположными делами - от торговли самогоном или намывания золота в ручьях до поиска затерянных городов в джунглях и расследования причин эпидемии. Вторая половина игры проходит в тактических перестрелках, которые не вызовут особых затруднений у новичков, а для любителей челленджа игра помимо увеличенной сложности может предложить дополнительные усложняющие игру фишки, типа остающихся у персонажа после тактического боя травм, для излечения которых придется искать врача на глобальной карте и тратить порой довольно дефицитное золото. Режим глобальной карты насыщен событиями вида "рискни здоровьем". К примеру, вы находите старое кладбище и вам предлагается разрыть могилы и поискать ценности, либо уйти. Последствия трудно представить, учитывая насыщенный мистикой мир игры. Ну или попроще - добывать золото в шахте можно "до упора", но тогда есть риск что она обрушится и похоронит людей, либо по разуму, но тогда золота будет добыто меньше. Короче говоря, добавлено то, без чего довольно скучно было играть на глобалке Mount & Blade - микрособытия. В тактическом же режиме дополнительный интерес вызывают как магические и околомагические скиллы, и снадобья, часто являющиеся довольно полезными в перестрелке (пуля, прошивающая любую стену, к примеру), так и немаленький арсенал оружия, причем крайне разнообразный и внешне и по характеристикам. Тут и крошечные пистолетики, прячущиеся в подмышку и крепящиеся к специальной пружине для молниеносного выхватывания, и карабины с револьверным барабаном, и даже 4-8-12 ствольные игрушки, настоящие раритеты. Все это смотрится и звучит очень внушительно, не оставляет ощущения кукольности перестрелок. Итак, неожиданно приятная, мрачная и эстетически сочная игра, с нескучным геймплеем, хорошим временем прохождения и абсолютно ничтожной акционной ценой. Думаю, стоит попробовать.
Шалом,православные! Как вы уже догадались из названия, игра про суровый Дикий Запад. Почему дикий? Да все потому, что в игре день ото дня творится лютая дичь! Причем во всех смыслах данного слова! А начинается все с нападения бандитов, которые похитили ВАШУ МАТЬ! И глава семьи ринулся ее спасать, как же мог нормальный мужик позволить безнаказанно свершить такое злодеяние со своей любимой барышней! *Дальше будет немного толстых спойлеров, поэтому кто планирует приобрести данное творение, рекомендую переместиться сразу к плюсам и минусам.* Так вот, прибежал отец бить лица супостатам, но немножко опоздал и обнаружил от мертвой жены голову, дико психанул и перебил их всех и пошел дальше вершить правосудие, по совместительству подрабатывая гробовщиком на полставки. Следующая глава уже идет про сына и его возлюбленную, которые в салуне попали в перестрелку и были убиты. Но сын будучи при смерти, поклялся во что бы то не стало отомстить мерзавцем и, продав душу дьяволу , вылез из гроба и в порыве гнева вырезал весь город! Дальше больше, но Вы уже лучше сами проверьте, что же было с другими людьми, дабы пережить этот каеф лично, что я вам очень рекомендую сделать! Отдельно скажу за DLC в 2-х словах! DLC - это отдельный сюжет от рассказчика в роли "подопытного трупа" и доктора, который совершал с людьми опыты. Сказать что это просто круто, не сказать ничего! Это, маму его за ногу, просто роскошно! Да вам там даже разрешат практически самостоятельно собрать вершителя правосудия из всяческих частей, лимф, крови и т.д.! Разве это не круто? А теперь кратко о плюсах: +Шикарный сюжет +Шикарное DLC +Не плохой выбор оружия +Интересные текстовые квесты (которые не в коем разе не наскучивают) +Атмосфера игры просто зашкаливает +В какой то мере переживание за героев присутствует +Звуковое сопровождение на уровне +Игра не затянута +Боевой режим схожий с X-COM -Прокачка персонажа посредством игральных карт(мне не особо понравилось, но и плохого в этом ничего нет, есть пространство для экспериментов) -После выстрела не разрушаются объекты (двери, стены и т.д.) -При низком уровне удачи вас подстрелят даже через 3 локации, не говоря уже о стенах и укрытиях Вот и все что я могу пока сказать о чудесном творении Польских разработчиков. Надеюсь, игра Вам доставит такие же положительные эмоции, как мне!!!
12:44
16:00