FINAL FANTASY XII: THE ZODIAC AGE — возвращение классики! Встречайте обновленный игровой процесс, полностью адаптированный для ПК.
FINAL FANTASY XII: THE ZODIAC AGE — возвращение классики! Встречайте обновленный игровой процесс, полностью адаптированный для ПК.
ИВАЛИС ЖДЕТ ВАС
В Ивалисе бушует война. Земли небольшого королевства Далмаска захвачены и опустошены могущественной империей Аркадия. Принцесса Аше, единственная наследница престола, жаждет освободить свою страну из-под гнета империи. А осиротевший юноша по имении Ваан мечтает лишь о том, чтобы свободно бороздить небеса.
Присоединяйтесь к этим неожиданным союзникам и их друзьям в борьбе за свободу, полной опасностей и приключений!
Обновленная расширенная версия сделает путешествие в Ивалис захватывающим как для тех, кто туда возвращается, так и для тех, кто только знакомится с ним.
ОСОБЕННОСТИ:
Я дома. После стольких лет. После столькихъ эмуляторов и сотен часов с фризами. После стольких лет поиска диска для ПС2. Она берет и выходит на ПК. Обновленная. Идеальная. Вдохновляющая. Без розовых соплей про любовь. С нормальной скоростью всего. С автосейвами. Пусть и без русского перевода. Наконец дверь в Ивалис открыта легально и каждый день.
Одна из самых запоминающихся и легендарных финалок. Что тут ещё добавить?! Пожалуй лишь то, что русификатор к данной игре ждал почти три с половиной года... И вот наконец он вышел! Пусть и с пометкой "бетта", но если вспомнить перевод версии с ps2, то данный перевод идеален уже и в нынешнем состоянии. Всем любителям финалок и жанра rpg/jrpg рекомендовано к полнейшему прохождению!
Отличная JRPG и основная игра в серии с идеями, которых мне очень сильно не хватает в жанре. Точно можно сказать, что в геймплейном плане она показывает себя лучше всего. Интересное развитие ATB системы предыдущих частей, где исследование локаций не разрывается от боёвки. Это, отсутствие "карты мира" и наличие разных "шорткатов" от одной локации к другой (а также их нахождение) вызывает ощущение мира, в котором всё ощущается целостно, не говоря про сам приятный техномагический фэнтези сеттинг, в котором и в правду очень приятно находится, несмотря на напряженность происходящего в сюжете. Также наличие разных способностей-техник, которые работают весьма нестандартно (моё любимое - нумерология, возводящая урон при каждом успешном попадании в квадрат), доска лицензий (которая убирает зависимость от уровней), наличие зоны действий у способностей. Также хотел отметить систему гамбитов, которую ругают с релиза самой первой версии игры, и я этого до сих пор не понимаю. Это гениальная система, позволяющая автоматизировать самые часто выполняемые действия в игре (по условиям, задаваемые игроком) и сконцентрироваться на более важном. От этого не отнимаются тактические решения (будем честны, в финалках, и во многих других джрпг очень много выполняются одни и те же действия атаки), и к тому же их всегда можно отключить. Разве что тот нюанс, что условия для настроек нужно покупать в магазине, и их изобилие может очень сильно сбить с толку в начале. Самое приятное - это сайдквесты, позволяющие больше исследовать мир и ханты в частности, которые играются заметно сложнее основных боссов, и уже требуют большего от игрока. И тут следует отметить пару недостатков: основная линия очень простая в прохождении (особенно грустно с последнего босса), а также система Quickening. Что-то вроде Limit Break'ов из прошлых частей, которые можно и нужно комбинировать между персонажами. Проблема в том, что особенно на ранних этапах это крайне сильная опция, и тот момент, что она требует отдельного ресурса, который можно спокойно восстановить через кристалл сохранения - очень спорный. С одной стороны, к концу игры она становится менее эффективным, но осадок это оставляет. Если бы Квикенинги пополнялись точно так же как лимит брейки, то это было бы куда удачнее, как по мне. Хотелось отметить про сюжет. Я понимаю, почему он не нравится много кому, хоть и не согласен с этим. У него отличный фундамент, есть хороший каст персонажей (если вычесть Пенело и Ваана, хоть последний тоже свою роль худо-бедно выполняет). Можно сказать, что в целом справляется над тем, что делала (или пыталась делать) вся серия - сделать приятное героическое приключение с рядом поворотов и особенностей, которые делают это приключение менее ординарным. Персонажи чувствуются человечными, протагонисты задумываются с тем, благие ли их намерения, отличные сцены с сенатом и империей. Но проблема в том, что сюжет намазан очень тонким слоем по игре, даже если не заниматься сайд контентом. После начала и до конца он не так часто о себе напоминает. Это очень обидно, особенно с последними часами игры, где вообще чуть ли не до мурашек по коже доходит, выражены лучшие черты истории. Не хватает экспозиции, каких-то моментов (возможно даже больше моментов не от лица протагонистов), которые сделали бы эту историю более эффектной, чем она есть. Иногда чувствуется скомканной и явно ощущалась необходимость закончить разработку игры быстрее - есть моменты с намеками на развитие персонажей, но не было сюжетных ситуаций, которые к этому вели. Это очень обидно на фоне других работ Ясуми Мацуно, вроде Tactics Ogre. Но даже несмотря на такие явные изъяны и недоработки, двенадцатая часть делает то, что не далеко всегда принято делать в жанре, и я готов её за это ценить и проходить заново. Особенно с дополнительными режимами, вроде New Game- и режима испытаний, а также пользовательских модов, меняющих игру. P.S. Балфир - лучший мужчина.
Отличная JRPG! Сбалансирована между пошаговыми боями и слешерной механикой. Так сказать золотая середина! Не спроста же в ремейке FF7 используют такую же систему боя. Для полного прохождения необходимо около 100 часов. Но я почти прошел ПК версию за 58, потому что знал всё наизусть =) Прошел раз 5 на PS2 в свое время - теперь нашел более-мение полноценный русификатор и собираюсь пройти сначала =)
У нас было 2 пакета эхо-травы, 75 таблеток антидота, 5 склянок эликсира, полбанки сыворотки и целое множество зелий всех сортов и расцветок, нюхательная соль, а также эфир, «слезы хроноса», ящик глазных капель и дюжина золотых игл. Не то чтобы это был необходимых запас для зачистки данжа, но если начал прокачиваться до 99 уровня, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение – это перья феникса. Ничто в игре не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем постоянно подыхающий белый маг в партии. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
10:05
13:44