В Darksiders III вы вернетесь на мертвую Землю в роли ЯРОСТИ, которая намерена найти и уничтожить Семь смертных грехов. Самая загадочная из четырех всадников, ЯРОСТЬ должна преуспеть там, где потерпели неудачу другие: восстановить равновесие сил на Земле.
Standard | Deluxe | |
Игра Darksiders 3 | ||
Доступ к 2 платным дополнениям "The Crucible" и "Keepers of the Void" | ||
Саундтрек |
В Darksiders III вам предстоит вернуться на Землю в роли ЯРОСТИ, которая намерена найти и уничтожить Семь смертных грехов. Darksiders III — долгожданная третья глава популярной серии Darksiders.
Станьте ЯРОСТЬЮ — магом, который борется за восстановление равновесия сил на Земле с помощью чар и хлыста! Осваивайте различные формы магии. Исследуйте полный тайн мир. Победите Семь смертных грехов и их слуг, среди которых встретятся как мистические существа, так и настоящие чудовища. Вас ждет знакомый стиль Darksiders: постапокалиптическая Земля, вершины Небес и глубины Ада, разрушенные войной, тленом и поступью природы.
Ключ также можно активировать через браузер.
Прекрасная игра
В свое время мое знакомство с серией Darksiders не задалось: первая не особо понравилась, вторую тоже забросил, а потому третью до недавнего времени игнорировал. Купил только потому, что она, вроде как, напоминает серию Dark Sous, сел поиграть и... прошел на одном дыхании. Вообще общие черты с ДС есть: в целом простая боевая система без необходимости заучивать комбо, схожая система смерти и лечения (только души после повторной смерти не сгорают, а будут дожидаться вас до последнего, а лечилки имеют шанс восстановиться после смерти противника, но не восстанавливаются при посещении местного аналога костров), перемещения между локациями, хрупкость героини (пара-тройка ударов - и возврат к порталу), но вообще мне игра больше трехмерную метроидванию напомнила. Мир состоит из нескольких тесно связанных друг с другом локаций, многие проходы и срезы закрыты до получения определенных абилок, и просто огромное количество разных секретных мест, до которых не сразу получится добраться. При этом сложность (играл на высокой - третьей из пяти) на самом деле не очень высокая, если не играть спустя рукава. Врагов много, они разнообразны (кто-то невидим, кто-то нападет из засады, защищается щитом, стреляет, вызывает подкрепления, телепортируется и так далее), действуют агрессивно и я не могу назвать их тупыми. Но при этом они такие же хрупкие, как и Ярость (главная героиня), которая при правильном подходе укладывает врагов пачками. А вот боссы показались слишком простыми, только Чревоугодие вызвало определенные проблемы. При этом игра довольно удачно чередует активные и спокойные моменты (во время которых решаешь в целом довольно простые головоломки, часто связанные с элементами платформинга), не кажется короткой, но и заканчивается как раз тогда, когда нужно. Недостатки? Ну, игра у меня пару раз вылетела, музыка играет вразнобой, сюжет большую часть времени скорее служит фоном, в инвентаре есть вкладка "Броня", но заменить базовую можно или в ДЛС (эдакая Арена), или, как я понял, в НГ+. Графика не особо современная, но все равно симпатичная. Самое главная, что игра затягивает и возникает желание её перепройти. До этого попробую все же вернуться к предыдущим частям - возможно поменяю мнение и о них.
Таки добрался, таки поиграл. Таки норм. Рекомендовать можно. Плюсы: + Главное за что люблю серию - за не то чтобы специфичное, но красивое и интересное представление вселенной, включающей ад и рай - никуда не делось. + Графоний качественный. Рисовка на вкус и цвет, но мне нравится даже больше, чем реалистичная. + Звуковое сопровождение не блещет, но и не проседает. + Сюжет... хорош. Как всегда в Darksiders - хрен разбери, что там в концовке, но по ходу игры - норм. + Плюшки - наконец-то всё, что ты собираешь - не просто фигня для коллекции, а норм так бафы. Правда количество душ... Есть ачивка - апнуть 100 лвл. Ну, допустим, если ничего не покупать у Вульгаши и всё ему продать, можно-таки вывезти 80 лвлов, но 100 я хз как. Меня только на 64 вроде хватило. В игре вообще есть столько душ? + Прокачка - адекватная, не сразу догоняешь, но в целом простая. Взята скорее откуда-то из ММОРПГ с заточкой и бафами, чем классическая для серии. + Пустоты (они же стихии). Скорее плюс, чем минус. Плюс в том, что разнообразие механик. Минус в том, что действительно полезными яляются 1-2. Сила и Покой, по-моему, нужны только для акробатики и прохождения головоломок. После появления Бури - огонь тоже. Почему? Потому что в бою от них толку ноль. Гнев у покоя бесполезен. Иммунка к дамагу в куче-мале сливается настолько быстро, что замечать не успеваешь, а уже труп. Заморозка в контр-атаке - такое себе. Если моб чуть пожирнее, то вот уже и бесполезна. А из-за того, что мечи разделяются в парные - сбивается тайминг атак. Гнев Силы полезен. Но как-то непродуктивно слабоват и неприцелен. Для использования надо оказаться в центре замеса, а это смертельно опасно. Сами атаки медленные. А контратака раскидывает всех, что неудобно, поскольку к ним надо бежать и добивать. В случае же Огня Гнев тоже ситуативен. Контратака хороша, но рикошетом отлетаешь чёрт-знает-куда. В итоге потом либо опять бежать до цели, либо попадаешь в кучу других противников. Буря - самое то. Контратака дальнего действия. Разбирать неповоротливых боссов с дальними атаками (типа Грота в Горниле) просто на ура. Лучники и прочие дальнобойные мерзости - главные потребители данной контратаки. Во-вторых, урон АОЕ. С лёгким параличом. В купе с Сбалансированным хаосом на вампиризм хп - просто must have. Да и видок красивее остальных (ИМХО). Минусы: - Баги. Ох, как периодически подгорало. Упасть откуда-нибудь, или что лучше - не зацепиться цепью за балку. Вот человеку, кто пилил эту механику отдельное пожелание добротного котла в аду. - Боёвка. ЕЕЕЕЕЕЕ, мы запилили новую механику с матрицей и уклонениями. ЕЕЕЕЕ, теперь все бои сводятся только к ней. Где хардкорная рукопашка из предыдущих игр серии? По-моему, в настройках можно это поменять, но вот трабла, Ярость не заточена под другую механику. Она дамаг впитывает как губка. Она не раздаёт на право и налево, а выгребает и справа и слева, и единственный вариант нормального махача - уклонения с контратакой. - Где эпичные добивания? Вспоминаем, как Война разделывал в кат-сценах врагов. Или Смерть с превращением ушатывал просто в хлам. А тут? Разве что Гнев, да Зависть были убиты красиво, остальные - как ватники... - Горнило - бесполезное г... Волн дофига, проку нифига. Сложность повышается - награда - нет. Так ещё и цены конские. - Форма хаоса. В начале игры - хрен накопишь, в конце почти всегда имеется, но почти всегда нафиг ненужна. Используется только как временная иммунка к урона и регенератор хп. Ибо контратаками и обычными атаками дамага наносится куда больше. - Всякие финтифлюшки типа осколков силы и пр. не нужны. Увы, собирал всю игру и продал в конце. В бою просто нет времени их особо юзать. - Механика захила. Очень долгая анимация. Ещё и сам процесс регена хп время имеет. Короткое - 1-2 с, но и этого хватет, чтобы тебя с низким хп добили. - Человеку, отвечающему за тайминги ударов мобов и боссов, а также уворот Ярости - тоже отдельный котёл в аду. Я бы добавил к озвучке таких ударов: *замах* "АААААА, повёлся, лошара, получай". Иногда от момента замаха, с учётом реакции моей, можно было сделать аж 2 уворота до момента удара и получить по хлебалу, не успев осуществить третий. Особенно у боссов. К тому же, если уворот делаешь вовремя - это не обязательно выход на контратаку. Можно просто не получить урон. Выход на контратаку - это искусство. - Карта. Где грёбанная карта? Понаделали кучу шорт-катов, получили грёбанный лабиринт с кучей развилок, где ты бегаешь по кругу. Карта огроменная. Запомнить всё наизусть почти нереально. - Смерч. Смотрел даже прохождения специально, чтобы понять, что же я делал не так. Оказалось ничего. Всё так же. Просто это бред. Все горели от этого смерча. Особенно на моменте с кубом и кнопкой. Почти все стримеры просто за кадром в течение получаса - часа с этим говном мучились. Кто-то ловил баг и ему везло, кто-то додумывался пройти. Но ведь разработчики не говорили о том, что если заморозить предмет, он замораживается именно во времени и пространстве, а не физически. Потому что визуально - это как коркой льда покрыть. В целом же игра норм. 7 смертных грехов из 10 невозможных.
ЩтоЩ по скидону ребятки игра топ,а так бы 2к не отдавал,начало неплохое,тестим,пока все круто! (сложная)
[h1]Darksiders 3[/h1] Продолжение серии, вернувшееся в жанр слэшер - адвенчуры, что лично я считаю весьма спорным решением, ибо мне нравилась свобода и РПГ элементы из второй части. Третья часть лишилась всего этого, вернувшись к стандартом первой. Центральным персонажем теперь является всадник Ярость, воплощающий в себе что-то в роде боевого мага. Давайте же попробуем с Вами разобраться, что так, а что не так с продолжением серии. Традиционно, выражаю свое субъективное мнение, которое может не совпадать с Вашим. Ииииииии, поехали! Начнем, пожалуй, с [b]плюсов[/b]: [list] [*] [b]Атмосфера[/b]. Традиционная для серии атмосфера апокалипсиса и запустения. Но у человечества еще есть надежда на спасение. [*] [b]Персонажи[/b]. На удивление, у игры получилось сделать интересных центральных персонажей. В частности саму Ярость и повелителя Пустот. Ярость растет над собой в ходе сюжета, за ней интересно наблюдать, она развивается. Повелитель Пустот просто мутный, непонятный тип со своей историей, узнать которую было интересно лично мне. [*] [b]Геймплей[/b]. Играется довольно бодро, но, ровно до тех пор, пока не начинается война с камерой и, самое главное, управлением. [*] [b]Графика[/b]. На первый взгляд кажется морально устаревшей, но потом привыкаешь к картинке и стилизации. Вот тогда и получаешь визуально наслаждение. Смотреть на все действительно приятно. [*] [b]Технически[/b] игра сделана добротно, не лагает, ФПС на просаживается, но залочен на 30 (либо я не увидел в настройках галочку) [/list] Пожалуй, для меня на этом плюсы закончились. Теперь, проедемся по [b]минусам[/b]: [list] [*] [b]Управление[/b]. Оно ужасно. Оно неудобно. Оно неотзывчиво. Больше половины смертей происходит из-за косяков в управлении. [*] [b]Русская озвучка[/b]. Всё-таки решил отнести это к минусам, ибо ловил себя на неприязни к русской локализации гораздо чаще, чем она казалось удовлетворительной. [*] [b]Перевод[/b] названий некоторых предметов сбивает с толку. Субтитры не всегда соответствуют речи. [*] [b]Камера[/b] в некоторых моментах просто ужасна. Неудобные ракурсы из-за которых абсолютно не видно, что хочет сделать противник - всегда пожалуйста. [*] [b]Туннели/вентиляции, в которые ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ходить присевши[/b]. Вот честно, какому гений пришла в голову мысль, что вот эта "фишка" будет очень к месту в этой игре? Совершенно не понимаю, зачем это нужно. [*] [b]Радар[/b] вместо нормальной миникарты. Жутко неудобная и бесполезная штука. [*] [b]Загадки[/b]. В целом, они в стиле darksiders, но мне они не нравились и в предыдущих играх серии. Но, здесь некоторые заставили гореть мою точку, что ниже спины, гораздо сильнее, чем в предыдущих частях. В частности загадка со смерчем. В принципе весь уровень со смерчем оооооочень дурацкий. Интуитивно очень сложно догадаться, что нужно делать. И, несколько раз был немой вопрос: "а что, собственно, игра хочет от меня сейчас?" Ответ на этот вопрос помог найти ютуб. [*] [b]Сюжет[/b]. Он тут весьма для галочки, банальный и предсказуемый. Особо не увлекает, наблюдать за развитием не интересно. [*] [b]Боссы[/b]. Скучные, неинтересные. Также, вырезали добивания. Теперь мы просто собираем их в медальончик. И все. [*] [b]Режим "Горнило"[/b]. Банальная арена, в которой из-за кривости камеры и управления невозможно нормально без нервных затрат пройти до высокого уровня. [*] [b]Прокачка[/b]. Она кастрирована. Есть 3 пункта, в которые нужно вливать очки, которые дают за уровни, либо с боссов. Чтобы получать уровни, нужно донатить души Вульгриму. [*] [b]Оружие и кастомизация[/b]. По сравнению со второй частью, тут все очень и очень печально. Оружия на выбор нет, броня выдается только в Горниле, у меня не хватило терпения ее выбить. [*] [b]Система смертей с потерей душ прямиком из dark souls[/b]. Как по мне, смотрится совершенно не к месту, ни на что не влияет и, в принципе, не нужна тут. [/list] Вот, пожалуй, и все, что я хотел бы выделить в данной игре. Ощущения после прохождения у меня очень смешанные и спорные. Не могу сказать, что игра мне понравилась. Оценю ее субъективненько на 5 горящих из-за управления попок из 10. Рекомендовать могу исключительно фанатам серии для ознакомления с общим сюжетом вселенной.
00:50
15:26