ADOM (Ancient Domains Of Mystery) - одна из самых успешных игр жанра roguelike из когда-либо созданных, которая может похвастаться блестящим сочетанием сюжета, ролевой игры, исследования и чрезвычайно стратегической и гибкой битвы.
ADOM (Ancient Domains Of Mystery) - одна из самых успешных игр жанра roguelike из когда-либо созданных, которая может похвастаться блестящим сочетанием сюжета, ролевой игры, исследования и чрезвычайно стратегической и гибкой битвы. Версия Steam добавляет различные функции Deluxe, такие как достижения, настройка уровня сложности и различные режимы игры (например, режим истории, позволяющий сохранять и восстанавливать игры, еженедельная игра-испытание, режим исследования и многое другое). ADOM находится в разработке с 1994 года. В 2012 году его разработка была возобновлена благодаря чрезвычайно успешной краудфандинговой кампании на Indiegogo, которая теперь позволяет нам предлагать ADOM как с ASCII, так и с графическим режимами, что дает вам возможность свободно выбирать.
ADOM в первую очередь известен тем, что является первым roguelike, в котором есть яркие города, диалоги NPC и квесты, но он предлагает больше, чем просто богатую сюжетную линию в сложном фантастическом мире:
огромный игровой мир с сотнями локаций, таких как города, рандомизированные подземелья, храмы стихий, кладбища, древние руины, башни и другие секреты
множество рас (гномы, дракончики, туманные эльфы, хартинги, орки, тролли, рейтлинги и многие другие) и даже больше классов (бойцы, элементалисты, убийцы, рыцари хаоса, дуэлянты и многое другое), что позволяет использовать бесконечные стили игры
сотни монстров и предметов, многие с улучшенными случайными функциями
система коррупции, заставляющая вас балансировать жажду власти со страхом проклятия (коррупция постепенно превращает вас в мерзкого монстра, но в то же время дает нечеловеческие преимущества - большую часть времени)
заклинания, молитвы, умение, алхимия, крафтинг и многое другое
десятки квестов и разветвленных сюжетных линий
множество совершенно разных концовок, которые могут изменить саму реальность (просто прогоните Хаос, убейте бога или даже станьте бессмертным, и т. д.)!
различные игровые режимы (сюжетный режим, позволяющий загружать и сохранять игры, режим испытаний, чтобы встретить особые еженедельные испытания, режим исследования для бесплатной палочки желаний и многое другое)
различные параметры настройки (отключение голода, отключение порчи, изменение сложности монстров или уровня сокровищ)
Ключ также можно активировать через браузер.
ADOM - странная игра. Она не похожа на другие рогалики-прародители (NetHack, Angband и пр.) В ней нет такой детализации и богатства возможностей как в DwarfFortress и ToME. Игра берёт тем, чего в рогаликах, как считается, быть не должно - сюжетом. Сюжет здесь себя не навязывает, но не даёт о себе забыть. Забудешь - счётчик коррапта напомнит. ;) Томасу Бискапу удалось крайне скупыми средствами заставить нас сопереживать загнанному в угол "@" отбивающегося от превосходящих сил 'a' (Мерзкие твари, вчера при первом же прохождении не дали довести щенка до поверхности. Ненавижу) Здесь есть свобода - принимать решения и разгребать их последствия самому, никто тебя за ручку водить не будет. О недостатках нынешнего релиза. В ADOM есть всё, даже они :) Графический режим не самый удачный, некоторые монстры выглядят странно. Местами он скорее мешает, например, очень трудно разглядеть лут и отдельные предметы лежащие в коридорах и "за стенкой" Спасает миникарта и олдскульный ASCII-режим. Анимация - ИМХО, лучше бы её не было. Всех спасителей и погубителей Анкардии поздравляю с выходом игры на Стиме! Ура!
[b]П[/b]ознакомился с этой игрой ещё в 2001, когда миром онлайн-игр правили [b]текстовые[/b] MUD'ы (multi-user dimension), а пищащие модемы и конские цены на интернет были нормой. Так что ADOM с ASCII-графикой воспринялся как родной, и мне было обеспечено много сотен часов "залипания" за ним. [b]П[/b]олная свобода действий, глубочайшие подземелья, дикий рандом, потрясающая реиграбельность, много классов и рас - комбинации могут быть просто адские, сложные квесты, смерть от падения с лестницы при перевесе, жрать трупы орков и драконов, разбивать стены ударом ноги, жечь деревья, быть злым/добрым или балансировать на грани, замораживать воду, проклинать и освящать вещи, приносить мёртвых и живых(!) существ в жертву, строить мосты, выращивать растения, быть проклятым или благословлённым богами, слепота, воровство...! [b]Ч[/b]ёрт возьми, да что говорить, уверен, что для большинства покупателей этой игры - практически всё будет связано с ностальгией. Вы и сами всё прекрасно помните. [b]П[/b]ериодически - раз в несколько лет - возвращался в ADOM, и под Windows и под Linux, на десятки часов. [b]Д[/b]а никакая япон-стайл тайловая фигня, слепленная в RPG-maker или ещё в какой-то ереси - не сравнится с древним хаотическим монстром Roguelike игр - ADOM'ом! [b]Н[/b]у а теперь ещё и в Steam - ещё и музыка, звуки, наверняка будут и регулярные обновления, фиксы багов, не надо никуда лезть, что-то качать, париться из-за несовместимости сохранений. [b]5[/b] долларов - не цена, купил не раздумывая. [b]С[/b]пасибо Томасу за то что поддерживает игру уже более 20 лет! [b]С[/b]пасибо Valve и лично наше-всё Гейбу за Steam и за правильную ценовую политику для разных валют и регионов мира! P.S. Локализации на русский и другие языки - не будет, много текста содержится в ядре игры, которому 15-20 лет, переделывать всё под разные языковые особенности не будут.
Floating eye fails to hurt you. You are burned for 8 damage! You die... (more) _ ########### #..........................#### #.........de[url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198032088936/]@[/url]D.....+......... #..........................#### #..........................# ########### RedDed228 St:11 Le:2 DV/PV 88/14 H:-3(19) Exp:1/35 VD: 1 Coward
RPG - игра, где вживаешься в роль персонажа... Много ли вы видели игр где много окончаний игры? Тут каждая смерть - это эпичный подвиг. Неготовы умирать? Зря! Эта игра закалит вас, сделает Аватаром бога порядка! Или БоГоМ ХаОсА! Каждый раз вас ждет вызов! В сетевых шутерах гибнут персонажи, но огромное количество людей это не останавливает, они начинают сначала. Пусть вас не остановит смерть от открывшийся ямы под ногами или булыжника по голове, и даже когда вам откусит голову дракон! Игра до сих пор поддерживается и выходят обновления!
Вот ни фига это не рогалик. Вот вообще не рогалик. Это полноценная ролевая игра, со сложным сюжетом, выбором стиля поведения, принятием решений. От рогалика тут всего две вещи - ASCII-графика (после долгих лет, проведенных в текстовом режиме, я так и не смог привыкнуть к этим дурацким тайлам) и беспощадность к персонажу (умирающему каждый раз с концами[spoiler], что впрочем можно решить при помощи wand of save/load[/spoiler]). Зато все остальное затыкает за пояс большинство современных "ролевых игр", разработчики которых считают, что наличие дерева прокачки автоматически позволяет ставить этот тэг. Проработка деталей также на высоте. В какой еще игре будут команды типа "прочистить уши" или "вытереть лицо", которые при этом реально могут понадобиться? Когда я при первых прохождениях дошел до [spoiler]баньши, я неделю искал возможности замочить ее издалека, не входя в радиус действия ее смертельного вопля. Только потом до меня дошло, что вроде бы совершенно бесполезный воск из улья вполне может помочь[/spoiler]. Или чего стоит вполне возможная ситуация, когда [spoiler]персонажа приносят в жертву темному божеству, если он случайно наступил на алтарь[/spoiler]. Да даже чего далеко ходить. Влияние оказывает даже календарная дата, когда была начата игра. Даже в нерандомизированной части игры всегда находится что-то пропущенное в предыдущих прохождениях. Игра вообще поражает нюансами глубинной логики типа влияния первого убитого за игру монстра на глубину залегания необходимого для прохождения артефакта. ADoM как HL, игроки в который делятся на тех, кто не доехал на трамвае, и тех, кто прошел игру несколько сотен раз. Игроки в ADoM делятся на слабаков, бросивших играть после первых смертей персонажа в первом же данжоне, и тех, кто давно обосновался в храме с жуками, доступном после первой сотни игровых смертей Появлению в стиме предшествовали долгие годы разработки силами одного человека, и от версии к версии появлялись новые возможности, новые квесты, новые локации, новые персонажи. Автор утверждает, что финальной версии игры не будет никогда, и я склонен ему верить. Upd. Если и есть идеальный кандидат на премию "Любимое дитя" в стиме, то это именно он :-)