Дополнение к игре Civilization VI: Rise and Fall привносит новые возможности, стратегии и испытания для игроков, ведущих свою цивилизацию сквозь века.
Civilization VI – это игра, в которой вам предстоит построить империю, способную выдержать испытание временем. Дополнение Rise and Fall привносит в нее новые возможности, стратегии и испытания для игроков, ведущих свою цивилизацию сквозь века. Сможете ли вы обеспечить лояльность людей по всему миру, или ваши города предпочтут переметнуться к соперникам? Приведете ли вы свою цивилизацию к золотому веку или погрязнете в темных веках? В Civilization VI: Rise and Fall вы сможете прославиться как идеальный правитель.
Успешное руководство цивилизацией поможет начать в ней золотой век процветания, а отставание может спровоцировать темный век. Боритесь с проблемами темного века, и ваша цивилизация сможет вновь подняться, вступив в героический век.
Усиливайте лояльность ваших граждан, чтобы сохранить свои границы нетронутыми, или завоевывайте лояльность других цивилизаций, чтобы расширить свою империю. Мировые границы будут постоянно сдвигаться и изменяться, от империй будут откалываться свободные города, а соседи будут конкурировать друг с другом за лояльность городов по всей карте.
С новой системой губернаторов игроки получат дополнительные возможности настройки и специализации своих городов, а также смогут реагировать на новые испытания темных веков и укреплять лояльность. Каждый из семи уникальных губернаторов имеет свое дерево развития и подходит для различных игровых стилей и стратегий.
В дополнение к этим новым системам в Civilization VI: Rise and Fall вводится восемь новых цивилизаций и девять новых лидеров. Можно строить восемь новых чудес света, а также различные новые юниты, районы, здания и улучшения. Теперь у вас появится больше, чем когда-либо прежде, возможностей для строительства, завоевания и воодушевления.
Нет, от сравнения с Civilization 5 всё-таки не уйти. [url=https://steamcommunity.com/id/abramovavp/recommended/289070/]Хотя я очень старался[/url]. И тем не менее, когда запускаешь Rise&Fall, то в первую очередь вспоминаешь конечно же два крупных DLC для 5-й части. С каждым DLC порция становилась больше: оригинальная 5 - это такой гамбургер, Gods&Kings - это когда добавили помидоры и огурцы, а Brave New World - это когда подкинули сыр, лист салата и ещё рядом положили картошку фри. В случае с Civilization 6 как-то не получается приплести гастрономические примеры. Давайте в другую сторону: Civilization 6 сама по себе самодостаточна, а Rise&Fall - это ремикс. Что здесь добавили: 1. Вернули золотой век. Это дополнительный челлендж: успеваем набрать очков - получаем золотой век. Успеваем в заданные рамки - обычный. Не успеваем - увы, тёмный (и там тоже есть преимущества). Мне идея понравилась. 2. Губернаторы. Ставим их в города - управлять не управляют, но дополнительные бонусы получать можно. Сойдёт для разнообразия. 3. Лояльность. Можно потерять свой город или заполучить чужой, если сильно напрячься. Идея лично мне не очень зашла, да и работает в полную силу в основном с большим количеством противников и если тесно. Кажется что-то подобное было в Civilization 4 (но я в неё мало играл и плохо помню). Что здесь изменили: 1. Варвары. Теперь с ними явно интереснее - не то что бы они стали сильно умнее, но уже не прут как тараканы, при этом развиваются от эпохи к эпохе. 2. Добавлена визуализация ключевых достижений. Вроде мелочь - ну, появляются в виде рисунков важные события и появляются. Но это делает игру как-то более живой что ли. 3. Отношения с другими государствами. Теперь они более глубокие и могут привести к настоящим кризисам, для устранения которых надо выполнять дополнительные квесты. И ещё много всякой мелочи: юниты, чудеса, улучшения, нации, дополнения для шпионов и немного изменённый подход в торговых путях, и прочее-прочее - именно ради большого количества этих мелочей Rise&Fall точно покупать не стоит, поэтому фокусироваться на этом не буду. А стоит ли вообще? Сейчас она продаётся со скидкой в 67% и стоит 329 рублей - думаю, это вполне оправданная стоимость ремикса. Но в оригинальную Civilization 6 я всё-таки буду иногда возвращаться.
Ну что ж, пришло время, наконец, рассмотреть новый аддон Rise & Fall. Подробнее: Очки эпохи Теперь ваша цивилизация время от времени переходит в следующую эру, и, в зависимости от заработанных очков эпохи, имеет аж 4 возможных вариаций следующего века - "темные века, обычные, золотые и героические". Переход в другую эпоху происходит, как мне показалось, когда большинство игроков оказывается в другой эре изучая технологии. Тогда вам дается 10 ходов, чтобы привести дела в порядок. Например, поднажать, чтобы не оказаться в темных веках. Интересно также что в героическую эпоху можно попасть только через темный век! Каждое ваше действие приносящее очки эры подробно документируется в колбасу свитка, с рисуночками, рюшечками и интересным описанием. Ну... почему бы и нет. Вот что мне не понравилось - это визуальное оформление. Темный век будет для вас по настоящему темным. Придется щурить глаза, чтобы разглядеть в этом подвале свои\чужие юниты. И да, эта фигня разумеется не отключается в настройках. Так что рекомендую играть за Азиатов, для аутентичности. И не приведи вас господь получить после этого героический век! Ваши глаза вытекут прямо на клавиатуру. Потому что золотые и героические эпохи тут в 2 раза ослепительней, а после темного века так вообще, считай в 4-5 единиц яркости разница. Лояльность Вот тут мне практически все понравилось. Теперь пхать города нужно куда как плотнее. Иначе "хату с краю" могут легко присоединить к своей территории другие страны. И отсюда ожидаемо вытекает тупеж компа с новой механикой. Он по привычке начинает подселять, создавая проблемы. Город то переходит ко мне, понятное дело, но это обычно такой город... крайне неудачно поставленный. Приходится все едино сносить, но хоть без объявления войны, и на том спасибо. И, кстати, жаль, что нет возможности уничтожить такой город, когда он отправляет запрос о вступлении в твою империю. Приходится ручками... как варваров. Губернаторы Эти ребята напоминают костыли для новых механик. Например каждый губер в городе дают + к лояльности этому городу. А в целом... ну да, есть какие-то плюшки. Но например правительственная площадь (точнее здания в ней) куда как полезнее! Еще бесит достаточно простая возможность надолго вывести губера из строя шпионом. В целом аддон отличный, цену оправдывает! Но возможно стоит подождать патча... хотя... зная Фираксис... патч будет летом.
Когда выйдет для Mac?
Эм, даже не знаю...Отношение двоякое: С одной стороны - разработчики козлы, их меркантильная сущность просто бесит. Почему я должен отваливать каждый год по 700-1000 руб за ДОПОЛНЕНИЕ, почему нельзя было эти функции добавить изначально?Эти вопросы не дают покоя! С другой стороны - игра отличная,дополнение крутое, расширяет функционал...Да и по сравнению с Electronic Arts, где донат невообразимых маштабов, выглядит политика разработчиков не так уж убого, хотя данное положение дел расстраивает. Вообщем, рекомендую, но ЖДИТЕ скидок. 2800 за игру и дополнение - конечно же очень много и оно того не очень стоит.
[h1]Будет земля счастливой и молодой[/h1] Основной чертой этого аддона является продолжение двух тенденций, четко намеченных в основной игре. Это углубление городского планирования и упорядочивание дипломатии. Самое заметная характеристика [b]Взлета и падения[/b] - это появление лояльности и губернаторов, взаимообогащающих и взаимозависящих друг от друга. Губернаторы дают возможность добавлять различным городам дополнительные полезные ништяки или углублять специализацию, усиливать защиту и лояльность подданных, строить уникальные улучшения. Одновременно еще более важным стал выбор правильного места для города, колонизация усложнилась и иногда приходится отказываться от очень удобного места с интересными ресурсами, потому как понимаешь, что удержать город здесь просто не сможешь. Идея лояльности открывает уникальные возможности - например, расширять империю, не будучи агрессором, а просто подбирая то, что отваливается и плохо лежит. Здесь мы подходим к изменениям в дипломатии. Расширились возможности союзов, легче стало определять отношение свой-чужой к различным конкурирующим державам, введены кризисные ситуации, когда можно навалиться всем миром на агрессора и заставить его пожалеть, что он агрессор. Во многом аддон значительно меняет правила игры - как и должен делать любой порядочный аддон (я уж не говорю о косметичеких изменениях в виде дополнительных цивилизаций, юнитов, зданий и чудес света). Цена, наверное, несколько завышена, ну так всегда можно дождаться скидок.
11:45