Total War™: ATTILA – дополнение "Культура славянских государств"
Дополнение "Культура славянских государств" добавляет в Total War™: ATTILA три новые фракции для игры. Антов, склавинов и венедов можно использовать в одиночных и сетевых кампаниях, а также в настраиваемых битвах и сражениях по сети.
Будучи выносливым и подвижным народом, славяне распространились по всей истощенной степи, чтобы вновь заселить ее и принести новую жизнь на покинутую землю. Когда происходит военный конфликт, они обрушивают на врагов губительный град отравленных стрел. Идет ли речь о дипломатии или конфликте, они отлично противостоят гуннской угрозе и предлагают множество уникальных способов игры в Total War: ATTILA в режимах кампании и битвы.
Новые постройки и условия победы
Для победы славян от игрока требуется построить чудеса из новой легендарной цепочки построек. Масштаб победы (малая/обычная/божественная) и тип победы (военная/культурная) зависят от построенного чуда, поэтому игроки могут продолжать возводить различные чудеса, чтобы повысить масштаб победы.
Хотя чудеса очень дорого строить и содержать, они приносят все более значительные бонусы для провинций и фракций и открывают новые мощные боевые способности для славянских войск.
Новая цепочка религиозных построек для городов включает храмы с многочисленными религиозными и гражданскими бонусами и открывает боевую способность "Последний рубеж" для всех славянских войск в провинции.
Новая цепочка религиозных построек для городков включает храмы, повышающие рост и плодородие в провинции. В сочетании с культурным иммунитетом к небоевым потерям в снегу, это дает славянам возможность еще больше процветать по мере того, как климат становится прохладнее.
Культурные особенности славян
Все фракции славянской культурной группы имеют особенность "Стойкие воины", которая позволяет им быстро колонизировать разрушенные провинции повторно. Особенность "Стойкие воины" дает следующие бонусы:
- Иммунитет к небоевым потерям в снегу
- Отсутствие платы за колонизацию
- 50% скидка на все основные постройки поселения
Кроме того, новая цепочка построек "Задруга" помогает славянам дать толчок развитию экономики в недавно колонизированных регионах. Цепочка дает крупный базовый доход при ранге 1 и увеличивает богатство, которое приносят прилегающие провинции, находящиеся во владении. Словом, славяне могут очень быстро бесплатно основать новые колонии и немедленно начать получать от них выгоду.
Отравленные стрелы
Отравленные стрелы – это новый уникальный тип боеприпасов, доступный только фракциям славян, и самый смертоносный тип стрел в игре. Отравленные стрелы изнуряют цель и наносят постепенный урон. Анты могут применять тяжелые отравленные стрелы со значительно усиленными негативными эффектами, действующими на цели.
Славяне
АнтыХотя антов часто считают ответвлением племени венедов, они, тем не менее, сражались с дикой яростью, формируя собственную независимость и самобытность. По иронии судьбы, от покорения готами их спасло наступление гуннов, которые заставили готов уйти на запад, прежде чем они стали полностью господствовать над славянами. Начало V века н. э. не обещает ничего, кроме дальнейшего хаоса; гунны продолжают мародерствовать, а Римская империя противостоит им, отчаянно надеясь любым способом сдержать ход событий. В таких условиях анты прочно стоят на ногах, намереваясь доказать, что они сильны и могут привести к появлению объединенной славянской державы!
При исходной позиции рядом с гуннами, роксоланами и квадами кампании за антов бросают игроку вызов с самого начала. Особенность их фракции также подразумевает, что они должны обращать внимание на ландшафт поля боя и соответствующим образом выбирать, кого атаковать. Как результат, сложность кампаний за антов считается очень высокой!
Особенность фракции: Вольные волки
- +20 к боевому духу, атака в ближнем бою, защита в ближнем бою, урон в ближнем бою при лесных сражениях
- +20 к боевому духу, атака в ближнем бою, защита в ближнем бою, урон в ближнем бою при речных сражениях
- +10 к боевому духу, атака в ближнем бою, защита в ближнем бою, урон в ближнем бою при сражениях на лугу или в открытом поле
Венеды
Настоящее происхождение венедов совершенно неясно, а римляне ошибочно считали их германским народом. С типичной римской снобистской заносчивостью Птолемей описал их условия жизни как убогие, а внешний вид назвал "отталкивающим". Несмотря на такие язвительные замечания, венеды выстояли, став настолько многочисленными, что разделились на две отдельные группы; ученые Восточной Римской империи упоминают о венедах как о прародителях многих других славянских народов. Хотя их считают путеводным светом во мраке приближающегося V столетия н. э., путь впереди будет нелегким, ведь на территорию венедов покушаются гунны, римляне и варвары. Правда, если им удастся сохранить хладнокровие и не сжаться от страха перед могучими или отчаянными противниками, они могут унаследовать целый мир!
Сочетая крупные бонусы земледелия с культурной особенностью славянских народов, венеды достигли значительных успехов в колонизации и построении экономики на основе сельского хозяйства. У них также есть уникальная цепочка событий, которая со временем значительно улучшает их дипломатические отношения с гуннами, позволяя им избежать наихудших разрушений, связанных с апокалипсисом.
Особенность фракции: Единство с природой
- Фермы венедов не подвержены негативным эффектам (запущенность/общественный порядок)
- +100% к доходу от ферм
- -50% от дохода, связанного с торговлей, промышленностью и культурой
Склавины
Склавины – это пришедший с востока агрессивный славянский народ, который пользуется тем, что армии Империи сильно разбросаны, и захватывает Фракию и Иллирик в надежде получить сразу и добычу, и место, где можно поселиться. Как следствие, это повлекло за собой гнев осажденной, но все еще гордой и могущественной Римской империи. Теперь, когда идет на убыль IV век н. э., следующий обещает стать временем бесконечных перемен. Кроме того, склавины обладают свирепым и непреодолимым темпераментом, время от времени демонстрирующим, что они способны на великие подвиги и что будущее не будет другим!
Фракция склавинов обладает особенностью, направленной на уничтожение кочевых фракций (и дающей за это большой доход). Они лучшая надежда мира на победу над гуннами!
Особенность фракции: Рогатый охотник
- +10 к боевому духу, урон в ближнем бою, атака в ближнем бою и защита в ближнем бою при сражении с кочевыми фракциями
- Дополнительный доход за уничтожение любых видов войск
- +5 к общественному порядку за военное присутствие
Списки видов войск
Полководец
Копейщики
- Славянские копейщики-новобранцы
- Славянские копейщики
- Знатные славянские копейщики
- Славяне с большими щитами
- Отборные щитоносцы
Пехота с топорами
- Славянские топорники-новобранцы
- Славянские топорники
- Славянские воины с топорами
- Топоры Перуна
- Славянский засадный отряд
- Почитатели Велеса (венеды)
- Избранники Велеса (венеды)
- Конорезы (склавины)
- Убийцы коней (склавины)
Пехота ближнего боя
- Славянские воины
- Славянские воители
- Воители Перуна
Стрелковая пехота
- Славянские лучники-новобранцы
- Славянские лучники
- Славянские охотники
- Лучники с отравленными стрелами (анты)
- Охотники с отравленными стрелами (анты)
Пехота с дротиками
- Славянские застрельщики-новобранцы
- Славянские застрельщики
- Знатные славянские застрельщики
Конные застрельщики
- Славянские налетчики
- Славянские конные налетчики
- Налетчики Сварога
Артиллерия
Разработчики отнеслись к дополнению поверхностно, не прилагая особых усилий. Славянская культура на 50% состоит из готовых германских элементов. В самом начале игроку выдается море бонусов и сверх способностей, чтобы потом показать сюрприз - БЕСКОНЧЕНЫЕ, появляющиеся из НИОТКУДА полные стеки гуннов. После уничтожения нескольких стеков, ровно такое же количество появляется в случайных местах карты. Особенно неприятно, когда несколько полных армий кочевников с войсками 3 уровня появляется в тылу, где у городов нет особой охраны. Гунны первыми игрока не атакуют, но если игрок начал с ними войну, то виноват сам, когда купил этот DLC. Других славян у "Креативной ассамблеи" для нас нет... Все надежды только на модификации! 10 сановников по имени Дуся из 10 Бонус DLC: Фракция Гарамантинов для "Песочных империй", за что отдельное спасибо!
+ = Нет загрязнения от посроек с едой. Есть способность "Последний рубеж", правда только на своей земле и при условии религиозной постройки Для победы надо постоить чудо. И всё. Ничем не ограничен. Делай что хочешь. - = Отличная от других вера, это сразу -5 к дипломатии Большие расстояния (сложно одной армией отбивать атаки) Для постройки чуда надо религию 70%+, дерево и железо. Дерево рядом. Железо или в Англии, или на Каспии Итог: DLC интересное, для русскоязычных точно. Но это только переделка германцев. Может скоро доделают
Сама по себе Attila лучшая игра в серии Total War, привнеся в серию свежие идеи и механики игры. С каждым новым дополнением количество новшевств увеличивалось и менялся стиль игры за каждую новую фракцию, не стало исключением и это ДЛС. Для поклонников серии - рекомендую.
Идолы Одина посреди славянских поселений, имболучники, выкашивающие тяжелейшую пехоту с щитами в лоб и имеющие 0 убийств после сражения, коловраты на щитах, достойные самого Трехлебова, налётчики Сварога и топоры Перуна, лысый унтерменш во главе Антов, а так же генералы и офицеры отрядов, индентичные по внешнему виду германским - всё это вы найдёте в этом замечательном дополнении, ради которого некоторые пытались выиграть MWNL3, а так же различную, подобную этой, историчность. Один Один из одного Одина. --- А если серьёзно, то DLC, мягко говоря, не удалось. Пройдёмся по главному: 1. Историчность. Просить от креативов историчности уже давно стало не актуально. Совсем не понятно чем руководствовались они, когда распологали так фракции. Да и те же "коловраты" на щитах. Просто один факт - нет никакого достоверного подтверждения, что этот символ использовался у древних славян. Более того, есть подозрения, что он сочинён современными "неоязычниками". Зашквар. 2. Внешний вид. Все славяне поделены на 2 категории: бедные и нормальные. В первую категорию входят ребята в одних шортиках и, максимум, плащиках. Во вторую категорию входят все остальные. Их отличительная черта - рубахи в стиле адидас. Внешний вид в дальнейшем варьируется в зависимости от специализации отряда, но основа одна - рубахи. Так же славяне явно живут в грязи, т.к. на них всех поголовно грязные разводы. Ещё им какие то смешные косы добавили... Так видят славян креатив эсембли. Зашквар. 3. Дизайн поселений. Тут говорить нечего. Взяты германские и воткнуты славянам. Очень интересно. Зашквар. 4. Юниты. Несколько бедны. Хороший выбор пехоты, плохой выбор кавалерии (её практически нет) и... Лучники. С первого взгляда понимаешь, что новый тип боеприпасов должен внести больше интереса и разнообразия в игру, но не в этом случае. Данный тип боеприпасов не то, чтобы тип... Это эффект. И урон не зависит от числа стрел, которые влетели в отряд. Достаточно, чтобы они просто рядом пролетели. Может показаться, что это очень сильный отряд. Но по факту он приносит столько же пользы, сколько и вреда. На практике этих отморозков вообще лучше отключить и развернуть, чтобы они не стреляли, ибо не дай бог хоть одна стрела пролетит мимо вашего отряда и этот отряд получит тонны урона. Так что своих эти ребята нарезают бодро, если вы хоть на каплю ими не доконтролите. Ах да, ещё... В конце боя у них, как правило, 0 убитых. Почему? Потому что не они убивают, а эффект. Они не при делах. И опыт тоже ему достаётся. И что хуже всего, включить им нормальный тип боеприпасов нельзя. В ролике, кстати говоря, они стреляли огенными стрелами... Лютый зашквар. 5. Геймплей за фракции выглядит следующим образом: Склавины - "ОООО ГРААА ЗА НАШУ ЗЕМЛЮ БУДЕМ РЕЗАТЬ КОНЕЛЮДОВ!!! В БОООООЙ!!!... А где они?" Тем временем у Антов *причмокивая, не вытаскивая изо рта* - "Откуда... Их... Так... Много... Gibe money... В леееес... К рекеееее... Берите мои деньги, жену, детей, собаку, только меня не трогайте..." И тем же временем у Венедов - "Картошечка... Вырощу - продам... А не, не продам... А ну, мерзкие германцы! Вон с моего огорода! Кыш! Фу! Какие кочевники? Не, не слыхали." В принципе ничего такого, но это всё ещё больной плод фантазии разрабов. Итог: 4 зашквара из 5ти возможных. 1/5 Но это же... Славяне. Так что 10/10. P.S. Но большее из этого становится не важно, т.к. мододелы оперативно вмешались. Советую следующую сборку: 1. Набор модов от Radious(да простит он меня, если я не правильно его ник написал) 2. Русификация его модов. Поищите, такая есть. 3. Рескин "Slavic reskin" от Avetis, который велеколпно изобразил славян такими, каким должны были сделать их разработчики. Она будет полностью рабочей.
Славяне слишком имбовые. Учитывая то, что на легендарной сложности плодородие падает до красного. У славян построив святилище Макошь есть огромнейшее преимущество по сравнению с другими нациями. Интересно, что провинция Гиперборея находится на территории Московии и заселена славянами в то время как "Украина" это кочевая сарматия захломленная гунами и прочей нечистью. Спасибо огромное СА. Наконец-то порадовали.