Дополнение "Культура кельтов" добавляет в Total War™: ATTILA три новые фракции для игры. Пиктов, каледонцев и эбданов можно использовать в одиночных и сетевых кампаниях, а также в настраиваемых битвах и сражениях по сети.
Total War™: ATTILA - дополнение "Культура кельтов"
О дополнении:
Дополнение "Культура кельтов" добавляет в Total War™: ATTILA три новые фракции для игры. Пиктов, каледонцев и эбданов можно использовать в одиночных и сетевых кампаниях, а также в настраиваемых битвах и сражениях по сети.
По мере того как влияние Западного Рима на Британских островах ослабевает, эти яростные племена готовы провозгласить независимость и вернуть земли своих предков. Но в то время, как империя отступает, другие начинают заглядываться на Касситериды (Оловянные острова). Военачальники Германии и северных регионов посматривают на северо-запад и видят трофей, за который стоит сразиться...
• Кельтские войска особенно хороши в нападении из засады и обладают "Автономностью".
• Новый набор войск кельтов с уникальными видами войск для каждой фракции.
• Новые престижные здания, для открытия которых потребуется совершить великие деяния.
• Новая уникальная цепочка зданий для налетов и кельтские технологии.
• Обещанные деревья умений полководцев.
• Уникальная кампания с единым сюжетом "Сага о короле-олламе" и новые кельтские миссии для каждой фракции.
Культурные особенности (кельты)
Войска кельтов специализируются в нападении на врагов из засады и обладают особенностью "Автономность". Она позволяет кельтам размещать любые свои войска почти где угодно на поле боя – даже в тылу врага. Кельтские воины - узкие специалисты, так что не ждите, что они справятся в любой ситуации. Но опытный полководец даст им проявить свои сильные стороны и нанесет смертельный удар.
Где лучше всего применить эти особенности, как не в разбоях, грабежах и налетах? Для кельтов это основные источники дохода, что находит отражение во многих аспектах стиля игры за них и в получаемых бонусах.
Эбданы
Помимо общих для кельтов особенностей, связанных с налетами, эбданы наделены талантом к грабежам и разбоям. Такое сочетание обеспечивает уникальный стиль игры и непревзойденную возможность наживаться на врагах.
Пикты
Именуемые "Сыновьями Ночи", пикты по праву завоевали репутацию опытных ночных бойцов на земле и на море и всегда могут нападать ночью. Пикты получают бонусы к боевому духу в темноте и полагаются на тяжелых воинов нападения и берсерков. Нападая из засады, они становятся для противника настоящим кошмаром.
Каледонцы
Красноречивые, коварные и искушенные в деле диверсий и устранения лидеров, каледонцы воспитывают воинов, обладающих невероятной харизмой и грозными, смертоносными навыками. Все агенты этой фракции горят желанием выполнить свой долг, более эффективно выполняют возложенные на них обязанности и обладают намного большими шансами на успех.
Уникальная кампания с единым сюжетом: Сага о короле-олламе
При игре за эти фракции игрок получает доступ к новой серии событий с единым сюжетом. "Сага о короле-олламе" во многом основывается на кельтской мифологии, и в ней вы управляете действиями прославленного героя, периодически делая выбор по ходу повествования. Ближе к финалу истории король-оллам становится доступен вам как полководец вашей армии, причем принятые ранее решения определяют особенности, которые он получает.
Кельтские войска
Все три фракции обладают единым для кельтов списком войск, состоящим из различных типов войск трех рангов. Это, к примеру, копейщики с гончими (грозными военными псами), тяжелая конница мормэров и служительницы Скатах - элитная легкая пехота.
В дополнению к общему списку, у каждой фракции есть свои войска:
Эбданы
• Галлогласы: сверхтяжелая пехота ранга 2, вооруженная мечами
• Королевский отряд: сверхтяжелая пехота ранга 3, вооруженная мечами
• Эбданские налетчики: легкие застрельщики ранга 2, вооруженные дротиками
• Керны: легкие застрельщики ранга 2, вооруженные дротиками
• Ригдамна: легкие застрельщики ранга 2, вооруженные дротиками
• Эбданские конные налетчики: легкие конные застрельщики ранга 2
• Отборные налетчики: легкие конные застрельщики ранга 3
• Королевская фиана (полководец): сверхтяжелая конница ближнего боя ранга 3
Каледонцы
• Катеран: сверхтяжелая пехота ранга 2, вооруженная копьями
• Заклинатели коней: сверхтяжелая пехота ранга 3, вооруженная копьями
• Каледонские топорники: сверхтяжелая пехота ранга 2, вооруженная топорами
• Горцы-лучники: легкая пехота ранга 1, вооруженная луками
• Отборные лучники-горцы: легкая пехота ранга 1, вооруженная луками
• Знатные лучники (полководец): средняя пехота ранга 2, вооруженная луками
• Царские лучники (полководец): средняя пехота ранга 3, вооруженная луками
Пикты
• Пиктские топорники: легкая пехота ранга 2, вооруженная топорами
• Пиктские мечники: средняя пехота ранга 2, вооруженная мечами
• Черные клинки: легкая пехота ранга 3, вооруженная мечами
• Пиктские берсерки: легкие пешие берсерки ранга 2, вооруженные топорами
• Служители Морриган (полководец): сверхтяжелая пехота ранга 3, вооруженная топорами
Уникальные здания
Находчивые кельты извлекают выгоду из уникальной сельскохозяйственной цепочки, которая не зависит от плодородия. Загоны можно улучшить до Скотных дворов, а затем и до Летнего пастбища, получая самодостаточные стада скота.
Еще одна особенность кельтских фракций проявляется в новой цепочке для налетов, которая обеспечивает неповторимый стиль игры. Место сбора налетчиков улучшается до Собрания налетчиков, Лагеря налетчиков и наконец Чертогов налетчиков. Эта быстрая цепочка (1 ход на ранг) дает значительные бонусы для налетов на соседние регионы и обеспечивает бонусы, связанные с общественным порядком и гарнизонами, что как нельзя лучше подходит для недавно завоеванных регионов.
Новая механика: престижные здания
Дополнение "Культура кельтов" добавляет три новых здания ранга 5, которые открываются посредством новой игровой механики. Чертог бардов, Храм Белена и Центральный рынок дают значительные бонусы, и поэтому для их открытия, наряду с технологическими требованиями, игрок должен выполнить определенные требования игрового процесса, совершив великие деяния в области религии, торговли и военного дела.
История фракций
Эбданы
Эбданы приходят к власти в смутные времена, когда наступает подходящий момент. Первые упоминания об этих обитателях острова, который греки и римляне называли "Гибернией", можно найти у греческого писателя Птолемея, жившего в Египте во II веке до н. э., в его трактате "Руководство по географии". Выбрав в качество дома восточное побережье, это племя обосновалось в устье двух рек: Бувинды и Обоки - приблизительно в том месте, где теперь располагается город Дублин.
Именно взаимоотношения между кланами оказали влияние на культуру и общество варварских племен, так как между ними постоянно имели место браки, торговые сделки и войны. Основой жизни племен гэльской Ирландии был клан: большая семья, построенная на принципах родства, верности и, в основном, происхождения от общих предков. Считалось, что гибернийские кланы произошли от одного предка, а право правления в них переходило по мужской линии. Это означает, что большинство представителей клана были одной крови, хотя усыновление и воспитание чужих детей было так же широко распространено, как и в других частях света. Кланами руководили вожди, бывшие верхушкой четкой иерархической социальной структуры.
Подобно пиктам в Каледонии, гибернийские племена никогда не подвергались завоеваниям Римской империи, хотя вели с ней торговлю, о чем свидетельствуют римские монеты, найденные на острове. Из своей столицы, расположенной в выгодном и легкообороняемом месте, эбданы сами строят свою судьбу. У них есть шанс стать правителями всего кельтского мира, и никто из обитателей этих славных островов - и не только - не сможет им помешать!
Каледонцы
Каледонцы стали первой линией обороны северной Британии от Римской империи и преградой проникновению на север для любых возможных завоевателей. Хотя об их истинном происхождении ведутся жаркие споры, считается, что каледонцы возникли из объединения пиктских племен и спасшихся бегством воинов римского авангарда, прибывшего в Британию. Жили они в основном в многочисленных городищах и на фермах, раскинувшихся в горной Шотландии.
К сожалению, большинство исторических источников, повествующих о каледонцах, имеют римское происхождение, и им присуща обычная римская предвзятость описаний; например, Тацит отказывается использовать термин "король" в описании предводителя каледонцев Калгака, хотя причиной этого может быть его неточная осведомленность об их внутренней иерархии. Тацит впервые упоминает об этом племени в рассказе о битве у Граупийских гор, которую каледонцы проиграли. Легионы заставили их спуститься с холмов и принять бой в открытом поле, что было непривычно для жителей скалистой местности, всегда применявших тактику партизанских войн. Упоминая каледонцев, Тацит также не отходит от стереотипного описания их как рыжих, длинноногих "северян" - неистовых и диких.
В столетия, последовавшие за битвой у Граупийских гор, каледонцы оставались источником раздражения для империи, поскольку они постоянно наведывались в Британию с набегами, причем зачастую успешными. Несмотря на настойчивые попытки империи, этих варваров никак не удается запугать и они противостоят темному миру, вознамерившись забрать то, что принадлежит им по праву.
Пикты
Пикты - решительные защитники своей родины, расположенной далеко на севере Британских островов. Многие годы римляне пытались установить над ними власть, а императоры Адриан и Антоний даже решились построить стены через всю страну, чтобы контролировать проход и торговлю между подданными империи и дикими, упрямыми "северянами". Усиленное внимание к обороне во времена правления Адриана привело некоторых историков к мнению, что его стена была чем-то большим, чем простые торговые ворота, - она предназначалась для сдерживания пиктов и прочих народов Каледонии.
Если не вдаваться в детали, то пикты остаются загадочным народом, не оставившим письменных свидетельств. Однако мы знаем, что они ожесточенно сражались с завоевателями, поскольку римский историк Тацит оставил особые упоминания касательно их неповиновения в своих "Историях". Также вполне вероятно, что латинское название Picti было просто общим термином, используемым римлянами по отношению к многочисленным северным племенам, которых они считали "разрисованными", исходя из общего для кельтских племен обычая наносить татуировки и раскрашивать тело перед битвой.
Пикты были частью печально известного Великого заговора 367-368 гг. до н. э., когда налеты варваров были согласованы с дезертирством римского гарнизона вдоль вала Адриана и им почти удалось вырвать власть у империи в Британии и северной Галлии. Теперь, на рубеже V века до н. э., пиктам необходимо возобновить старые союзы, если они хотят отвоевать свою страну. Британия, как и большая часть самой империи, ожидает, чем все закончится. Возможно, это начало новой кельтской империи на севере, которая сбросит римское иго раз и навсегда?
Кельты имба. Особенно меня беспокоят Пикты в Тунисе на моей стратегической карте.....
7 из 10
Если дополнение про Длиннобородых было хорошим, то дополнение про Кельтов - ещё лучше. Для кельтских фракция имеются уникальные юниты - как в плане моделек, так и в плане характеристик. Дли них имеются уникальные постройки - например, Чертог бардов или Лагерь Налётчиков. Новые здания дают новые бонусы - например, уменьшениают штраф к общественному порядку из-зи иммиграции на 60% вместе с увеличением порядка на несколько пунктов, а дохода на несколько тысяч; бонус к доходу от налётов и грабежей в сопредельных провинциях на 60% и так далее. Для кельтов прописана новая цепочка на легендарного персонажа - Короля-оллама (сравните с цепочкой на легендарного персонажа из дополнения про длиннобородых!). Персонажам доступны новые аксессуары и спутники - а с ними и новые бонусы, улучшения и игровые возможности. Полководцы получили уникальные для кельтов таланты и возможности - в основном ориентированные на грабёж и разорение - а с ними характерный стиль игры. Развитый (даже не до упора) полководец может иметь свои +62% от грабежей, +62% от налётов и +12% от разорений (так, по мелочи); прибавим одно улучшение из древа технологий на +100 дохода за каждые 10% повреждения поселению в ходе битвы и второе на +10% дохода от грабежей; прибавим сюда же общекельтский бонус на +200% от налётов на нейтральной или вражеской территории в сочетании с уменьшенным на 15% штрафом за перемещение в режиме налёта... и получаем просто нереальные прибыли от грабежей, разорений, осад и прочего насеилия. Серьёзно, настолько эффективно грабить не могли даже гунны, а уж про норманов из первого дополнения "Прародители викингов" с их общим бонусом +75% от разорения, налётов и грабежей (где 75 - и где 200?!) и вовсе говорить нечего. Ну и вишенка на торте - это бонус от кельтской религии, за просто так дающий +3% доходов от всех - всех, Карл! - построек. Дополнение про Кельтов достойно развивает всё то, за что можно похвалит дополнение про Длиннобородых. С моей стороны вердикт таков: это дополнение ещё лучше предыдущего. Если вас не пугает перспектива начать игру на самом краю карты - берите этот аддон смело; если вы распробуете все его прелести, он захватит вас на несколько недель.
Кельты очень удобная фракция в том плане, что ими удобно защищаться и обороняться. На карте всегда нападают с юга.
Пикты Захватят Британию