Silent Hill («Сайлент Хилл») — это новая глава игры Dead by Daylight, в которой появляются новый убийца Палач, выжившая Шерил Мейсон и карта. Покупка дополнения разблокирует нового убийцу, выжившую и эксклюзивный универсальный амулет.
Silent Hill («Сайлент Хилл») — это новая глава игры Dead by Daylight, в которой появляются новый убийца Палач, выжившая Шерил Мейсон и карта. Покупка дополнения разблокирует нового убийцу, выжившую и эксклюзивный универсальный амулет «Печать Метатрона».
Глава Silent Hill включает новую карту «Начальная школа Мидвича»: под влиянием пережитой здесь детской травмы коридоры этого места превратились в исковерканное прибежище кошмаров. Новым убийцей становится Палач: возьмите под контроль Пирамидоголового, вооруженного Великим ножом, и изощренно покарайте всех, кто повстречается вам на пути. Ряды выживших пополнит Шерил Мейсон: эта отважная и прямолинейная девушка смогла выжить в кошмарном потустороннем мире Сайлент Хилла и отомстить Ордену, который погубил ее отца. Жизненный опыт и пережитые невзгоды подготовили ее к новому противостоянию, позволив снова бросить вызов злу.
Спустя 5 лет Конами вдруг вспомнили, что у них есть СХ... УБИЙЦА : Пирамидоголовый... Всё, 10/10 ВЫЖИВШИЙ : Хизер...Бл#ть, бхвр, 10/10 Итог : 100/10. За 5 лет хоть какой-то контент по Сайлент Хиллу
Я ожидал медсестер а получил качка с пирамидой на голове
Вот уже долгое время я играю на Палаче в DBD и решил поделиться своим мнением о том, стоит ли брать данного мана себя в коллекцию и нужно ли его мейнить. (В этом обзоре не будет сказано о новом сурве, так как не играл на ней ни одной катки) Итак, у нас имеется Палач aka Пирамидоголовый, aka Большой Нож, aka "Мам смотри меня утюг убил". Данный ман стал первым маном на котором я начал играть и поначалу я был полным нубом без знаний игры в принципе. Но это не мешало мне нагибать и в итоге набить на этом красавце престиж. Давайте разберем основные фишки и перки Палача, а потом я расскажу тактику игры за него. "Обряды осуждения" - основная фишка этого мана. При использовании вы оставляете за собой кровавую борозду и выжившие которые наступили на нее сразу же помечаются "Инстинктом убийцы" как у Легиона и становятся видимыми через всю карту. Также на них накладывается эффект вашей второй способности, но о ней позже. ВАЖНО. Если сурв перешел вашу борозду на кортах, то способность на него не сработает, а борозда под ним исчезнет. Также борозды не оставляются рядом с крюками и генераторами. "Кара обреченных" - боль всех любителей палеток и мансов у окон. Когда вы оставляетеза собой борозду вы можете нажать на ЛКМ и Палач выпустит перед собой дальнюю атаку что бьёт на приличное расстояние по всем сурвам на линии. В чём заключается боль сурвов спросите вы? Всё очень просто. Данный скилл позволяет бить сквозь стены и препятствия, поэтому если вы чините ген и слышите Палача за стеной, лучше бегите оттуда. Когда Палач только вышел все понятия не имели что это за скилл и постоянно получали хит, но теперь многие научились мансить от этого и так просто атаку не применить. "Клетка искупления" - вторая вещь что заставляла гореть сурвов от этого мана. Если вы вступали в борозду Палача и на вас срабатывал скилл, то если ман вас положит, вы с большой вероятностью отправлялись в клетку далеко-далеко на другой конец карты. Данная способность успешно контрит осколок, часы и хренову тучу других перков связанных со спасением с крюка. Но теперь эту способность понерфили. Если раньше Палач видел куда улетала его невольная жертва, то теперь вы понятия не будете иметь где сурв окажется, что будет на руку другим выжившим. Применять только если вас окружили сурвы с фонариками или если вы подозреваете осколок у сурва. "Страшный Суд" - последняя способность Палача которая является встроенным Мементо Мори. Если вы кладете выжившего у которого была вторая стадия крюка или клетки и на нём висит ваш эффект с борозды, то вы можете его размазать по земле ударом вашего кухонного ножа. Итак со способностями разобрались, теперь переходим к личным перкам Палача. "Принудительная Мера" - выжившие что будут пытаться подставится за своего товарища, при попадании получат эффект "Ослабление" на n-ый срок. Перк не был бы особо имбовым если бы не работал через чёрный ход. Система очень странно засчитывает триггер перка и поэтому у меня была сцена когда я положил сурва и рядом пробегал еще один который шёл по своим делам. Он получил хит и что бы вы думали? Матерящийся сурв улетел от меня с эффектом и еще долго не попадался мне на глаза "Смертельные узы" - перк который позволяет отследить мерзких выживших что хилятся за углом. Если раненого сурва в пределах досягаемости лечат, то по окончанию тёмного дела, сурв который хилил своего товарища завопит выдавая своё местоположение Палачу. Если после этого он отойдёт от своего товарища на n-ое расстояние, то на него накладывается эффект "Забывчивость". Полезный перк, всем рекомендую. "Тропа терзаний" - раз в n-ое время при поломке генератора у вас отключается террор. Совсем. Но есть пара нюансов, которые не делают данный перк имбой. При поломке данный ген становится у всех сурвов жёлтым, что палит ваше местоположение и еще террор выключается не навсегда. Ни разу не брал этот перк, но думаю на мане наподобие Нюрсы, Демогоргона и Ведьмы, данный перк неплохо зайдет. Вот мы и разобрали основные фишки данного мана, теперь попробую посоветовать пару тактик при игре на Палаче. - Слушайте игру. "Кара обречённых" бьёт сквозь стены, поэтому если вы слышите стоны или дыхание выживших, то приготовьтесь к неожиданному хиту - Оставляйте борозду в местах мансов. Сурвы уже знают как обходить вашу борозду, но если вы в этом момент будете махать за их спиной кухонным ножом, у них не останется времени для того чтобы присесть и неторопливо пройти. Нет, они будут убегать от вас и влетать в ваши борозды, а дальше дело за вами. - Если вы видите как сурв снимает товарища с крюка, то не бейте его. Заряжайте "Кару" и ждите когда повешенный окажется на земле. Тогда высок шанс того что вы положите повешенного обратно и дадите хит по снимающему. Бывало что оба сурва ложились при спасении. Главное не забывать про кадр неуязвимости сурва которого сняли с крюка. Выжидайте момент, это придёт с опытом. На этом я заканчиваю свой обзор. Надеюсь я помог вам определиться с выбором, если вы засматривались на Палача, но не решались купить его. Всем желаю удачи в играх за него и против него
BHVR, в Silent Hill 3 2003 года у Хейзер была физика груди. Вам что, сложно было заморочиться?
Лучший ман для ОСУЖДЕНИЯ. Начнем со способности, обряды ОСУЖДЕНИЯ, ты втыкаешь свою дылду в землю и начинаешь ее вскапывать (прям как у бабушки на даче), после того как ты прошелся таким образом несколько метров, появляются борозды, но мы будем называть их бороздами ОСУЖДЕНИЯ, продолжим, после того как сурв хоть немного цепляет своей тушкой борозды ОСУЖДЕНИЯ, на него накладывается эффект "мучения", а также активируется инстинкт убийцы (это та штука которая срабатывает когда ломают ген, или совершают громкие действия), сам по себе эффект "мучения" ничего не дает, однако когда ты догонишь сурва и положишь его, вместо того что бы поднимать и вешать, тебе откроется способность поместить его в клетку удаленно, весьма полезно, однако как уже некоторые сказали, где клетка, ты знать не будешь (лол). Следующая способность, кара обреченных, но мы будем называть ее карой ОСУЖДЕНИЯ, опять таки ты втыкаешь свою дылду в землю и можешь нажать на ЛКМ что бы выпустить перед собой волну ОСУЖДЕНИЯ которая при попадании ранит выжившего точно так же как и рукопашная атака, плюс ее в том, что она может проходить сквозь препятствия, а значит ты можешь ловить сурвов на свои "игры разума". Ну и последняя его способность, если сурв уже достигал второй фазы на крюке или в клетке и зацепил твои борозды ОСУЖДЕНИЯ, а затем ты его догнал и повалил, ты можешь ОСУДИТЬ его на месте, проще говоря замементить(убить). Что добавлю от себя, мне ман понравился, все кто ноют про то что ман слабый, не правы, на нем можно делать стабильные -4 и побеждать даже при фулл пати с дискордом. Моя оценка 10 ОСУЖДЕНИЙ из 10.
20:07