Откройте для себя африканский континент! В Age of Empires III: Definitive Edition дебютируют две новых цивилизации — эфиопы и хауса!
Откройте для себя африканский континент! В Age of Empires III: Definitive Edition дебютируют две новых цивилизации — эфиопы и хауса!
Воспользуйтесь уникальной для африканских цивилизаций механикой перехода в новую эпоху, заключайте в каждой эпохе новые союзы и используйте свое влияние, чтобы нанимать на службу юниты союзников и изучать их технологии. Возведите дворец, чтобы пополнить ряды своего войска наемниками, юнитами союзников, зарубежной артиллерией и верблюдами с орудиями Гатлинга. Постройте амбар, чтобы приманивать диких животных и повысить эффективность добычи продовольствия — или скотный рынок для торговли коровами санга и зебу. Устройте великолепный царский пир, который принесет вам достаточно влияния, чтобы нанять целые армии союзников!
2 новые цивилизации
Эфиопия:
Вступите на земли «крыши Африки», в страну дворцов и горных монастырей. Сокрушите неприятельский строй атакой амхарских воинов и обрушьте на постройки противника смертоносные ядра мортир. Обучите могучих воинов оромо, чтобы остановить натиск вражеской конницы, сносите чужую пехоту меткими выстрелами нефтенья и используйте доступные вам союзы, чтобы спланировать идеальную стратегию.
Хауса:
Создайте успешное королевство хауса с помощью воодушевляющих сказаний гриотов, выгодной торговли скотом и знаний университетов, защищайте его границы силами стражников майгади при поддержке иностранных пушек. Опередите своих соперников и сокрушите их империи ловкими лучниками фульбе, быстрыми налетчиками и могучими латниками лифиди.
3 новых исторических битвы
Битва трех королей: Себастьян, молодой и амбициозный король Португалии, провозгласил крестовый поход и вторгся в Марокко. Саадиты, однако, не дрогнули и встретили захватчиков во главе собственной армии. Европейцы превосходят марокканцев технически, на их стороне сражаются многочисленные наемники и войско султана-марионетки, однако воины истинного султана готовы умереть за свою родину.
Падение хауса: Осман дан Фодио — богослов, писатель и полководец из города-государства Гобир в Хаусаленде. Изгнанный из родного дома за критику алчности и безнравственности городских элит, он объединил вокруг себя кочевников фульбе, крестьян хауса и беглых рабов, возглавив революцию в западноафриканском Сахеле.
Эпоха князей: более столетия древнюю эфиопскую империю разрывали на части междоусобицы местных князей. Казалось, что кризису не будет конца, — пока не появился человек по имени Касса Хайлю. Он был опытным воином, сражался в войнах Эфиопии против Египта и не мог оставаться в стороне, пока страна гибла у него на глазах. Он объявил князьям войну, а взятую добычу принялся раздавать обнищавшим крестьянам.
Мне доп очень понравился! Новые нации, новые механики перехода в другую эпоху. Разрабы явно стараются сделать игру за каждую нацию разнообразной. Хотелось бы надеяться, что будут и новые дополнения к этой замечательной игре.
В этот раз разработчики постарались разнообразить механики и получилось это у них неплохо. Новые особенности: [list] [*]Новые виды племён на карте [*]Новые карты в африканском стиле (со своим видом торговых путей) [*]Механика с продажей скота на рынке у новых цивилизаций [*]Добыча золота через постройку шахт над золотым прииском [*]Наемники и выбор уникальных бонусов от разных цив каждую эпоху [/list] Отличий вышло больше чем у индийских племён от европейских цивилизаций так что могу рекомендовать это дополнение.
Поиграл за обе новые нации по нескольку партий за каждую, а так же против них за европейцев, чтобы оценить баланс так сказать. Ну что могу сказать, дополнение ожидаемо удалось на славу! По количеству и качеству контента я бы сравнил его с "Азиатскими династиями" Начну пожалуй с новых наций, эфиопы и хауса получились самобытными, у каждой нации уникальные здания и технологии, у каждой свои уникальные юниты, а особенности армий и апгрейдов делают возможные меты и билды за каждую фракцию вариативными. Есть конечно как и у других наций некоторые общие механики и юниты, в частности пустынные налетчики и рейдеры которые строятся в защитных башнях, а так же новый ресурс "Влияние"(по сути- кофе, даже значек это кофейное зерно) доступны обоим. Новая фишка это торговля крупным рогатым скотом за ресурсы, коровы и буйволы теперь реальная необходимость, что с одной стороны оригинально, с другой еще и исторично, ведь для африканских племен скот весьма важная часть быта, и высоко ценится в торговых целях. Так же понравился переход в новые эпохи - при переходе типа заключается союз с тем или иным африканским племенем, у эфиопов с уклонов в свой регион(сомалийцы, суданцы, оромо, и другие) у хауса это народы Магриба- марокканцы, берберы, это и многочисленные племена плодородной дельты Нигерии. При союзе с племенем становятся доступны для найма уникальные войска и технологии. То есть по сути в DLC отображены не только непосредственно Эфиопия и Хауса, а по сути дюжина различных народов всей верхней половины Африки. Что касается самих войск, то по моим ощущениям у эфиопов больше уклон в массовую пехоту, а у хауса возможны варианты с тяжелой конницей. Есть еще ополчения которые нанимаются в домах, они слабы, но дешевы и многочисленны, модно использовать несколько карт и улучшений на их усиления и заваливать противника мясом. Пустынные войны вариативны, рейдеры с факелами против построек, лучники берберы имеют невидимость и хорошо подходят для снайпинга например артиллерии с тыла, пустынники со щитами и копьями имеют хорошую защиту. Многочисленные войска племен все разбирать не буду, там есть войска на все случаи жизни, от застрельщиков до тяжелой конницы, мне сильно понравились марокканская линейная пехота и зуавы. Так же хочу обратить внимание что как я заметил не все используют или в курсе - у стрелковых юнитов в игре есть рукопашная атака(например стрельцами, драгунами или янычарами быстрее вынести арту переключившись на бердыш, саблю и ятаган соответсвенно, чем долго ее расстреливать и тд) так вот у африканских воинов это весьма полезно помнить, потому что например эфиопская пехота с метательными копьями очень эффективна в ближнем бою, особенно против кавалерии, и таких примеров множество, что расширяет возможную мету и тактики ведения боя за нации. Мне лично больше понравилась Хауса, хотя думал будут эфиопы. Пару слов про туземцев и наемников, туземные фактории представлены теми самыми народами которые доступны для союза при переходе в новые эпохи, в факториях есть уникальные улучшения, в целом если например на карте есть сомалийцы или берберы, или любые другие, то есть смысл при переходе в новую эпоху взять другое племя, конечно вы не получите свободный наем их отрядов и те технологии и баффы что получаете при выборе именно союза а не просто в факториях, но тем не менее это опять же расширяет разные тактические возможности и вариативность игры на африканских картах. В каждой африканской туземной фактории есть возможность провести улучшение на возможность наема аскари- аскари это местные войны которые сражались на стороне европейцев колонизаторов в специальных частях, внешнее взяты аскари поздневикторианской колониальной эпохи, что круто. Аскари сильны и способны затащить катку, у африканцев нанимаются за кофе, у европейцев за деньги. В DLC много приятных эстетических мелочей, что показывает то что его делали не на коленке по быстрому, ради тупо побытсрее срубить бабла, а в целом обнова сделана основательно, с душой я бы сказал. Например в полях можно переключиться с еды на "деньги" При еде там выращиваются какие то местные культуры, а при переключении на деньги у эфиопов на полях становятся кофейные кусты, где крестьяне собирают это кофе, а у хауса какие то фиолетовые цветы, это прикольно. Карты, это отдельно стоит сказать. В DLC завезли африканских 15 карт, что само по себе щедрый, хороший подгон, потому что есть люди (вроде меня) которые играют в Age of Empires III c 2005 года, и разумеется большая часть карт в игре уже давно изучена а некоторая часть даже "приелась" Поэтому каждая новая карта очень ценная, а тут целых 15 штук. География карт охватывает всю верхнюю половину Африки, есть и пустыни, и джунгли, и саванны, и побережья, и высокогорья. Везде карты наполнены аутентичной растительность и животными, типичными для регионы карты, большая работа! Кстати, мне сразу бросилось в глаза что при загрузке, когда показывают всю карту Африки поделенную на карты-регионы - там гораздо больше карт нарисовано чем в итоге в длс. Есть например Конго, Судан, Марокко, Сахара и другие, что позволяет предположить, что в будущем, возможно добавят еще добрый десяток африканских карт, а может еще и южную половину Африки! Из того что на мой взгляд сделано "поспешно" и не очень - города метрополии. Сами города нарисованы красиво, но вот жители города передвигаются по кривым багованным траекториям, или проходят толпами сквозь друг друга, поворачиваются без анимации резко как роботы, а еще я словил забавный баг где эфиопский кавалерист в городе вместо дороги шёл по крышам домов а потом кронам стоящих рядом деревьев)) Так же не переведены на русских несколько карточек в колоде, благо там можно понять и так что они значат поэтому не критично, надеюсь перевод допилят. Вообщем получилось отличное DLC, которое делали с душой, и всё вышереречисленное мы получаем всего за 250 рублей. Покупайте как говорится и не раздумывайте. PS выскажу ИМХО, на фоне новых наций, африканцев, американцев, шведов - старые европейские нации тперь выглядят совсем блекло, оно и понятно, юниты и здания одинаковые у всех европейцев на 90% Возможно стоило бы сделать их реворк, добавив юникальных юнитов и зданий, и больше наицанальных фишек, это было бы здорово, и расширило бы эстетическое и гемплейное разнообразие при игре за европейцев.
По первым впечатлениям и пока не слишком глубокому анализу, новые цивилизации очень сильны благодаря своим уникальным механикам (в первую очередь, экономически сильны), которых им завезли действительно много. Покупка самых сильных юнитов чисто за влияние (новый ресурс), скотный двор, с которого можно получить почти в начале игры кучу золота и древесины, куча уникальных технологий и гибридные улучшения для нескольких типов войск. Сами новые юниты красивые и пока не выглядят слишком сильными или слишком слабыми, кроме, разве что, мортир с названием славного города Севастополя у эфиопов. Не требует перехода в осадный\переносной режим, огромный урон, при необходимости могут вести огонь и по вражеским войскам, достаточно эффективно. Даже одна такая детка может превратить в руины хорошо защищенную базу, если эфиоп в силах ее защитить. Да, она крайне дорогая, но стоит влияния, а достать его не так уж и сложно, тот же скотный двор в помощь... Да и поставки с бесплатными мортирами никто не отменял. Флот у новых цивилизаций одинаковый, средненький по силе, аналога мониторов нет. Хауса за счет особой поставки может строить форты (типа китайских, индийских, японских фортов, а не аля замки из двойки) в ПЕРВОЙ эпохе и даже может там сразу нанимать самого слабого юнита, что дает доступ к потенциальному рашу в первой эпохе, но нужно проверять на практике. Обе цивилизации имеют по уникальной постройке, обе весьма замороченные и сильные. Новые карты красивые, я даже не ожидал, что разработчики в качестве изюминки сделают для них морские торговые пути и альтернативные сухопутные. Пять новых союзников для строительства факторий, но это я оценить не успел. В любом случае, приятно. Три новые исторические битвы. Глянул мельком, вроде неплохо. Кампании нет. Может оно и к лучшему, в тройке неплохими были разве что кампании первого дополнения с коренными американцами. Ах да, новые фракции получили классические фермы) Ну почти, работать на них могут два поселенца, а не один. Очень дешево стоят, но довольно долго строятся и бесконечные. Умилился, если честно. Флаг цивилизации инков по сей день не исправили, как была стремная недотекстура, так она и осталась, забавно. Из минусов: перевод на русский частичный. Некоторые элементы на картах и поставки не перевели. Пока что.
Мнение о дополнении вышло довольно развернутое, будьте готовы. Оригинальную AoE 3 я ругал за довольно скудную уникальность цивилизаций на поле боя. Мушкетеров можно было найти у половины фракций, как и пикинеров, арбалетчиков и т.д. Аналогично и с постройками\улучшениями внутри. Разнообразие и уникальность достигалось, преимущественно, за счет нескольких уникальных юнитов да зданий. В дополнениях про коренные народы Америки и цивилизации Азии все вышло значительно лучше. Их уже практически ничего не роднило с базовыми странами и это, в значительной мере, вносило разнообразие в игровой процесс. Но с Африканскими цивилизациями разработчики будто бы пошли еще дальше. Хауса и Эфиопы геймплейно очень заметно отличаются от остальных стран. По ощущениям добыча ресурсов и накопление даже стартового "капитала" для перехода во вторую эпоху идет значительно сложнее. Ускорить процесс помогает уникальная для региона механика скотного рынка, которая позволяет за довольно жирные порции дерева и денег продавать найденный героем на карте скот. Кроме этого африканцы могут строить амбары, которые привлекают диких зверей из округи, что тоже помогает на начальных этапах. В случае внезапного нападения и Хауса, и Эфиопы способны нанимать ополчение (как ближнего, так и дальнего боя) в своих домах. По аналогии с ополчением старых цивилизаций эти бойцы быстро теряют здоровье и нужны исключительно для отражение внезапного рейда на базу. И чем дальше по эпохам, тем больше уникальных механик разного масштаба. Тут тебе и новый ресурс, который позволяет пополнять войско более крепкими наемниками. И монастыри у Эфиопов, которые можно "ставить" на рудники и майнить там всякое полезное. И даже абилки у героев тут необычные - можно стравить между собой "охраников" кладов. Проще говоря над новыми цивилизациями (жаль, что их всего две) поработали на славу. Отдельного плюса заслуживают Африканские карты. Во-первых это совершенно иная эстетика и они заметно отличаются от тех же пустынных регионов Америки. Во-вторых тут вы найдете множество новых коренных племен, которых можно нанять на службу (кстати некоторые из них позволят нанимать не боевых юнитов, а например более эффективных работников). Ну и конечно уникальные животные\сокровища и т.д. Однозначно рекомендую!