Пришло время невиданного хаоса. Могущественные силы сталкиваются в борьбе за власть и величие. Северные королевства готовятся к войне. Но даже армии не могут помешать этому заговору, и прольётся кровь…
«Ведьмак 2: Убийцы королей», вторая часть приключений профессионального охотника на монстров Геральта из Ривии, разворачивает зрелую, философскую историю — продолжение одной из наиболее детально проработанных ролевых игр, когда-либо выходивших для ПК.
Пришло время невиданного хаоса. Могущественные силы сталкиваются в борьбе за власть и величие. Северные королевства готовятся к войне. Но даже армии не могут помешать этому заговору, и прольётся кровь…
[h1][b]ИГРА ПРЕСТОЛОВ[/b][/h1] [b]З[/b]акончив с первой главой истории про седовласого охотника на монстров, я немедля и с особым пристрастием принялся за сиквел. Но после нескольких часов игры появилась целая куча вопросов касательно мира и не только, поэтому пришлось прерваться и погрузиться в изучение лора. К слову проходилась игра легко и непринужденно, но только первые две главы, а вот последняя как по мне, показалась немного нудноватой и растянутой, есть еще и другие спорные моменты хоть и менее важные, но о которых стоит рассказать. [i]Негоже ведьмаку заниматься политикой Его дело проще – монстров рубить Для этого он был в принципе создан Этим живет он ведь как ни крути. Однако в свете последний событий, Пришлось прислужить одному королю, Не шибко хотелось, но что поделать Кодекс гласит, отказ не приемлем ему. И вскоре случилось так, как никто не предвидел, Короля, которого он должен был охранять, По замыслу злому смогли все же убрать. Убийца был быстр и ловок, Прямо под стать ведьмаку, И посему, уйти он смог быстро, Оставив нас с мертвым телом, Правителя этой славной страны. Геральт опешил, и Ему показалось он его знает Но это лишь показалось ему. Стража, подошедшая в тот час, Своим глазам не поверила вовсе. На полу бездыханное тело их короля, А у нас в руках меч, которым видимо Жизнь его сладкая была забрана. В кандалы они заковали охотника тотчас. Его ждал эшафот в лучшем случае, Но таковой ли будет на деле Его незавидная участь? [/i] [*][b]Сюжет[/b], после нападения неизвестного убийцы на Фольтеста в Вызиме, Геральт по просьбе его величества становится его личным телохранителем на время его военного похода. В ходе продвижения битвы войска доходят до стен монастыря, где и находятся дети Фольтеста с которыми он так сильно хотел увидеться. Но остановка в обители для короля оказывается смертельной, замаскированный под монаха к тому же еще и слепого ведьмак убивает его и после удачно скрывается, а вся вина ложится на Геральта из Ривии. Чтобы не быть казнённым и восстановить свое доброе имя мы отправляемся на поиски убийцы. [/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1805170060 [*][b]Графика[/b], доколе известно, что игра разрабатывалась на новом движке созданного самой компанией. То, что картинка стала в несколько раз детализированной — это факт, но к сожалению, это не отменяет случаи, когда пляски с бубном не понадобятся. Оптимизация проекта немного хромает, перезагрузившись раз так десять, игра с большой вероятностью могла вылететь на рабочий стол. В целом же нареканий быть не может, однако, игра мне показалась мрачноватой, то ли тени немного корявые, а может у создателей и задумка такая. Еще хотелось бы отметить новые лица неписей, они запоминающиеся, но их очень мало и в этом проблема. Заметно это еще больше при разговоре с ними, ведь камера каждый раз фокусируется именно на лице говорящего, поэтому это так важно. Также для проекта существует немало модов на которые определенно стоит обратить внимание, особенно если читали книги и мозг пропитан литературными канонами. [/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1818299352 [*][b]Геймплей[/b], боевую систему конкретно переработали, немного, но все же она напоминает Dark Souls и речь не только о перекатах. Махание мечом стало зрелищным и более реалистичным, а не как в первой части, ударил-сделал сальто назад атакуя при этом противника, даже если в книге он так и делал, то в игре это смотрелось просто нелепо. К слову, бои с монстрами, да еще и на высоком уровне сложности стали динамичными и интересными, ведь у каждого имеются свои личные атаки, от которых то и дело нужно уклоняться. Добавили крафт вещей, хоть и не самый многосторонний и даже скорее примитивный, по типу принес мастеру ингредиенты – получил вещь, однако он есть и это радует. Прокачка героя и варка зелий производится все тем же путем - медитацией, только костер для этого уже не требуется. Есть лишь один нюанс, что эликсиры пьются исключительно только в этом режиме, что крайне непредусмотрительно и неудобно. Как и то, что Геральт все еще не научился прыгать в коридорном мирке, видимо потеря памяти сказывается на него больше, чем можно себе представить. Зато каким-то образом обучился новому навыку, «Покорение вершин». Но, взбираться можно только в специальных для этого местах, выступ должен быть ровным и чистым, а так придется бегать по коридорам. Очень порадовало окружение оно стало поистине живым, твари издающие звуки природы, лишний раз напоминают о своем присутствии в этом мире. Не отстает и социум, одни сплетничают насчет происходящего у них в городе, другие едят, обсуждая кто победит в войне, третьи же бьют друг другу морды и кидают кости, проигрывая последние деньги. К сожалению, непонятно только одно, почему Геральт все еще может безнаказанно заходить в чужие дома и забирать из сундуков бедной семьи последние десять оренов. Обескураживает и ИИ у врагов, есть задания, которые можно пройти по стелсу, но о чем речь, когда патрулирующие определенную территорию стражники, не обращают внимания на своего товарища, который валяется под ногами весь в крови и с заточкой под ребром. [/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1810884369 [*][b]Музыка и звуки[/b], очаровательная музыкальное сопровождение всегда прямо под стать месту и событиям, однако смена фонового звучания от локации к локации, происходит резко и слишком заметно для уха. Но вот сменой голоса у Геральта я доволен и теперь все на местах. По большому счету озвучка на высоте, профессионалы знают свое дело и вжились в роли как следует. Кое-где конечно были дыры, но на это можно закрыть глаза, ведь не такие уж они и большие, да к тому же желания поиграть от этого не убудет. [/list] [b]7,5 ОРЕНОВ УКРАДЕННЫХ У БЕДНОЙ СЕМЬИ ИЗ 10[/b]
[b]Сюжет[/b] Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» разворачиваются сразу же после событий первой части игры. Сюжет, по сравнению с первой частью игры, стал более развит. Геральту приходится много путешествовать, а в игровом сюжете замешана мощная магия. Разработчики обеспечили высокий уровень реиграбельности, и уже в первой главе необходимо сделать глобальный выбор по какому пути идти: "Роше" или "Иорвета". Возможные варианты развития сюжета могут сильно отличаться друг от друга даже в одном пути, на основе наших решений будет зависеть концовка игры (около 12 вариантов). [u]Завязка сюжета такова - Геральт не смог справиться с очередным покушением на короля Фольтеста, и был обвенен в его убийстве, т.к. упустил таинственного убийцу с «ведьмачьими» глазами. Ему предстоит отправиться расследовать данное преступление и восстановить свою репутацию.[/u] [b]Графика[/b] В игре используется абсолютно новый графический движок «RED Engine», разработанный силами CD Projekt RED. По словам разработчиков, он фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов. По сравнению с первой частью игры улучшена детализация текстур, а также более реалистичными стали смена времени суток и погодные явления. [b]Геймплей[/b] В игре доработан и существенно изменён геймплей по сравнению с предыдущей частью. Из нововведений: [i]- Возможность преодолевать небольшие препятствия в виде возвышенностей и некоторых строений - Возможность оглушать противников, подкравшись сзади - Делать перекаты стало в разы удобнее - Медитация теперь возможна в любое время, но только не во время боя - Знаки стали более развиты, "Аксий" теперь можно использовать еще и для убеждения некоторых персонажей. Геральт теперь может зажигать и тушить огонь щелчком пальцев - Знак "Игни", что в некоторых случаях дает возможность скрытся во тьме. Прокачав знак "Ирден" ловушек можно ставить несколько, а также соединять их между собой, что образует опасную фигуру, войдя в которую враг получает урон и на некоторое время обезвреживается. В дождь и в воде электричество бьет сильнее (знак Квен) - Боевая система игры переработана, сражения похожи на слешеры. Комбо осталось, однако внедрена система QTE. - Как и в первой части, в игре есть боссы (огромные чудовища, люди, чародеи, ведьмаки), но бой с ними стал гораздо сложнее. - Прокачка персонажа тоже переработана, появились ветки развития такие как "Путь мечника (всё, что касаемо мечей)", "Путь Алхимика (всё, что относится к ингредиентам и усилителям)", "Путь мага (всё, что связано со знаками)", но прежде чем их открыть нужно прокачать основной путь хотя бы на 6 очков. Появилась возможность отбивать стрелы (необходим навык), при выстреле подгадать по времени и нажать блок и стрела полетит обратно в противника. Всего 35 уровней, за каждый лвл дают всего по 1 очку навыка, а не 3-4, как в первой части. Тратьте с умом. Быстро прокачаться можно в 1 главе в пещерах, выжидая сутки повторно зачищая пещеру убивая накеров; И во 2 главе в "Тумане", где идет бесконечное полчище врагов. За каждый уровень нужно набрать всего 1000 опыта. - В игре появилась шкала адреналина, для этого необходимо прокачать один из трех путей развития почти по максимуму, в таком состоянии ведьмак наносит больше урона и получает меньше повреждений, и действует "Bullet time", эффект от адреналина в каждом пути выглядит по-разному. - Персонажи стали еще более четко прописаны и местами за некоторых из них предоставляют возможность играть.[/i] Любовная интрижка продолжается: Если в первой части выбрали Трисс, то о Шани за всю игру даже и не упоминается, Если же выбрали Шани, то все равно будете с Трисс, но о Шани найдете записку, почему она ушла от вас. (Причем добавили её только с обновлением) Но Трисс вечно куда-то пропадает, поэтому в отсутствии Геральт не против сходить "налево", но девушек в этой части, которых можно охмурить, крайне мало. Все-таки чувствуется что разработчики больше настаивают на серьезности отношений с Трисс. Вместо карточек теперь откровенные сцены. Хоть игра и мрачная, и трагичная, местами романтичная, но юмору в ней отведено особое место. И все это как-то гармонично смотрится на фоне глобального пиздеца вокруг. Все шутки хорошо прописаны и вызывают на лице улыбку, даже хохот. [b]Мини-игры[/b] Геральт бросил пить, теперь вместо «Пьём до дна» пришла другая игра "Борьба на руках". «Кулачный бой» по-прежнему остался, но стал более интереснее выглядеть и нужно нажимать кнопки в определенной последовательности для победы. Так же остался "Покер на костях". [b]Дополнения[/b] Все DLC, коих здесь 9 штук, вплетены в основную игру. - 2 DLC представляют собой побочные квесты "Беда с троллем" и "Мешок перьев", - 4 DLC - это какие-то уникальные предметы в помощь игроку ("Дублет специального отряда Роше", "Исключительный набор алхимика", "Исключительный магический набор", "Исключительный набор мечника"), - 1 DLC включает две новых анимации добивающего удара - "Набор последнего удара" - 1 DLC разблокирует специального торговца, который появляется в каждой части игры - "Таинственный купец" - 1 DLC дает возможность менять прически (4 вида) у некоторых торговцев - "Цирюльники и парикмахеры" [quote][b]Перенос сейвов[/b] Сейвы из "The Witcher" хранятся здесь: Х:\Users\Имя_пользователя\Documents\The Witcher\saves При запуске "The Witcher 2" появляется дополнительный пункт по переносу сохранений при старте игры. Для импорта годятся сохранения, сделанные, после убийства Магистра, иначе игра их не увидит. Переносимое снаряжение: Доспехи Ворона (доспехи): броня +7, здоровье +15, сопротивление отравлению и кровотечению +13%, 3 ячейки для усилений. Д'Иабль (стальной меч): урон 9-13, шанс убийства с одного удара +1%, 1 ячейка для рун. Гвалхир (стальной меч): урон 9-13, 1 ячейка для рун. Махакамский рунный сигиль (стальной меч): урон 10-12, шанс убийства с одного удара +2%, 3 ячейки для рун. Лунное лезвие (серебряный меч): урон 14-22, кровотечение +24%, дополнительный урон от Знаков +5, 3 ячейки для рун. Арондит (серебряный меч): урон 11-18, кровотечение +5%, 3 ячейки для рун. Переносимые последствия: 1) Последствия развития отношений с Зигфридом: а) Возможность общения с Зигфридом, в случае дружбы с ним: -При входе в лагерь ордена пылающей розы; -По пути Роше: при выборе спасения дочери Фольтеста из лагеря каэдвенцев. Зигфрид приходит с отрядом реданских солдат в качестве навязанного Радовидом эскорта. Если при этом принять решение о передаче ребёнка темерцам, Зигфрид всё равно отпустит ведьмака и Роше с миром. б) Если Зигфрид был убит Геральтом, солдаты ордена называют ведьмака убийцей, и кто-то из них пытается отомстить в случае прогулки по лагерю ордена; 2) В случае спасения Адды Слова Фольтеста и Радовида о судьбе Адды соответствуют выбору, сделанному ведьмаком. По пути Йорвета: в Вергене можно встретить полоумного священника, обвиняющего Геральта в спасении чудища, порожденного кровосмешением. Без переноса сейвов - Адда по умолчанию мертва. 3) Во Флотзэме можно получить помощь от агента Тайлера в случае доказательства его невиновности. 4) Если помогали белкам б) В Вергене с Йорветом можно завести разговор о Яевинне, предводителе скоя'таэлей, и обсудить поступки Геральта, зависящие от решений ведьмака. в) В случае оказания помощи при ограблении банка Вивальди, в Вергене можно рассчитывать на встречу с краснолюдом, желающим выдать денежное поощрение Геральту. 5) В лагере Хенсальта (там где стоит Лютик) можно встретить солдата ранее работавшего на саламандр, и он благодарит Геральта за уничтожение их и дарит трофей. [/quote] [h1]Первое прохождение заняло у меня 64 часа на сложности: тяжелая. Советую, пройти обучение в начале игры, оно определит к какой вы сложности готовы + там можно подобрать ботинки. На сложности "Темная" есть 3 уникальных сета вещей, крутые вещи. Обучение не стоит проходить на сложности "Невозможная", иначе не получите ачивку "Псих". И это самая жёсткая сложность в игре, раз умер - начал сначала.[/h1]
[b]The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition 17 мая. 2011[/b] [h1]Блавикенский мясник[/h1] Игра конечно годная, но 1 часть как по мне, лучше. Игра 11-го года, да с такой красивой графикой, я в удивлен. В игре множество вариантов концовок, напрямую зависящих от действия игрока. Есть такая фишка, если ты прошел 1 ведьмак на лицензии, то во 2-ом ведьмаке, все фишки и выборы сохраняются, это круто. Второй ведьмак в 2 раза короче первой части, это минус. В игре плохая оптимизация, в некоторых локациях начинает чуть-чуть фризит. если не играли в эту игру, то обязательно сыграйте.
я прошёл пролог и я понял ,что эта игра точно засядет в моём сердце смотри ,возьмём формулу на коэффициент всего у меня в стиме 40 игр, из которых я прошёл 5. 5 делим на 40 это 0,125 и это 0.125 , это показатель того сколько % я прошёл от общей библиотеки с удовольствием
Игра классная мне очень понравилась!!
13:01
19:14
20:44
21:02
Первым делом проверьте способ активации согласно инструкции на странице товара. Данный товар активируется в GOG.
Если проблема не решилась, напишите в нашу поддержку, удобнее всего на странице товара – мы оперативно поможем.
Будут вопросы – обращайтесь!
21:29
21:30
21:57
09:07
09:19
Точной даты нет, как только появится возможность – обязательно пополним.
Вы можете подписаться на странице товара о появлении, нажав на кнопку “Подписаться на товар”.
Будут вопросы – обращайтесь!
10:20
07:28
20:00
21:07
21:12
Этот продукт не имеет региональных ограничений.
Будут вопросы – обращайтесь!
00:02
Извиняюсь, все гуд. Ошибка с моей стороны
15:01