Mass Effect™ издание Legendary содержит весь контент и около 40 загружаемых материалов из ставших классикой игр Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3, а также оружие, броню и наборы из рекламных предложений. Издание оптимизировано под разрешение 4K Ultra HD.
Один человек — это все, что стоит между человечеством и величайшей угрозой всему живому. Вспомните легенду: капитан Шепард возвращается в новом издании знаменитой трилогии Mass Effect — Mass Effect™ издание Legendary. Содержит основной одиночный контент и более 40 дополнений из Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3, а также бонусное оружие, броню и наборы. Весь контент оптимизирован под разрешение 4K Ultra HD.
Исследуйте уголки невероятно богатой вселенной, где все ваши действия и решения будут иметь последствия.
Вернитесь в мир любимой саги
Напряженный экшен сочетается с захватывающим интерактивным повествованием — вам решать, как будет развиваться история.
Три игры в комплекте: кроме основного контента и более 40 дополнений, во всех трех играх вас ждут бонусное оружие, броня и наборы.
Оптимизация под новое поколение: оцените трилогию в 4K Ultra HD в формате HDR с улучшенным качеством изображения, визуальных эффектов и графики.
Улучшенная графика во всех трех играх: обновления включают улучшенные модели, шейдеры, спецэффекты, освещение и глубину резкости, а также звук высокого разрешения.
Станьте легендарным капитаном Шепардом
Создайте своего уникального персонажа: настройте внешность, умения и персональное вооружение — и ведите элитный разведотряд по бушующей галактике.
Новые настройки для Шепарда: в едином редакторе персонажа собраны варианты со всей трилогии: выбирайте из улучшенных настроек прически, макияжа, цвета глаз и тона кожи или отдайте предпочтение ставшей классикой женской версии модели Шепарда из Mass Effect 3, теперь доступной во всех частях.
Улучшенный игровой процесс первой части Mass Effect: улучшения коснулись прицеливания и баланса оружия, спецэффектов, вождения «Мако», ввода/управления, поведения отряда и поддержки и настроек игровых камер.
Решите судьбу галактики
Последствия ваших решений автоматически учитываются в следующих играх. От каждого принятого вами решения зависит исход заданий, отношений, битв и даже судьба целой галактики.
Улучшенная графика первой части Mass Effect: игровой мир был перестроен заново, включая обновление окружения, визуальных эффектов и уровней.
Обновления для ПК: насладитесь обновленной трилогией на ПК с поддержкой широкоэкранного формата 21:9, улучшенным пользовательским интерфейсом и поддержкой DirectX 11.
Содержит
Mass Effect издание Legendary содержит основной одиночный контент всех трех игр (Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3), одиночные сюжетные дополнения, а также бонусное оружие, броню и следующие наборы.
Дополнения: Гибель с небес, Генезис, Заид — Цена мести, Касуми — Украденная память, Логово Серого посредника, Набор «Повелитель пламени», Повелитель, Место крушения «Нормандии», Прибытие, Генезис 2, Из пепла, Расширенная версия окончания Mass Effect 3, Левиафан, Омега и Цитадель.
Оружие и броня: оружие и броня «Цербера», Дуговой излучатель, Набор оружия и брони Коллекционеров, Набор оружия и брони Терминуса, M-21 «Клык», Броня Кровавого дракона, Броня «Инферно», Шлем «Разведчик», Интерфейс «Страж», Визор «Тень», Боевое снаряжение N7, AT-12 «Грабитель», «Чакрамомет», M-55 «Аргус», M-90 «Индра» и Броня «Расплата рыцаря».
Наборы: набор «Уравнитель», Комплект «Эгида», Набор «Огневая мощь», Набор «Наземное сопротивление», Набор «Разведчик», Набор «Перестрелка», Набор вариантов внешнего вида 1 для ME2, Набор вариантов внешнего вида 2 для ME2, Набор вариантов внешнего вида 1 для ME3 и Коллекционный набор N7.
Помню в конце 00х, начале 10х годов по тв в какой-то передаче про пк игры показывали какую-то новую рпгху на плойке. Я подумал ну нафиг, какие рпг, там же надо 100и часов играть. Прошли годы, интерес к космической тематике брал верх все больше и тут дошли руки до золотого издания от 1с.. *** Короче вернемся к обзору. Те кто любят фантастику, космос, полеты на космических кораблях, изучение планет, созвездий, галактик, инопланетных форм жизни, пострелушек, загадок, музыки, юмора, интересных бесед, историй, которые берут до глубины души и запоминаются, как после прочтения интересной книги, которую хочется спустя годы взять и прочитать снова. Вот это все в книжный магазин. В масс эффект вы переживете подобные эмоции, но с толикой затянутости, привкусом багов, взрывом эмоций, фантастики, космоса, полетов на космических кораблях, изучения планет, созвездий, галактик, инопланетных форм жизни, пострелушек, загадок, музыки, юмора, интересных бесед, историй. Это все та же история про Джона Шепарда. Про фрегат-разведчик Нормандия. И многих других. Это сборник из трех ранее вышедших игр, визуально немного улучшенный, с добавленным фоторедактором. И да, затравкой перед 4 частью (если Андромеду не брать в расчет последовательности частей). Только от первых звуков на цитадели захлестнет ностальгией так, аж до мурашек. Баталии во 2 части стали ужасно тяжелыми, на безумном уровне сложности (другой и брать не смейте), а третья часть опять подарит надежду. К сожалению попадаются и баги, которые были в старых версиях, по-моему, их даже не стали исправлять. В любом случае, по старой памяти 9.5/10
Отличная серия игр! Рекомендую к покупке, буду покупать снова и снова каждый раз когда её будут перевыпускать
Взял ради удобного автоматического переноса сохранений из части в часть и ради переработанных текстур в первой части трилогии. Не жалею. Выглядеть все стало на порядок лучше. Уже в третий раз с удовольствием перепройду всю трилогию.
Уже который раз перепрохожу трилогию и понимаю что подобных игр нет. Нет игр, где ты отыгрываешь персонажа как хочешь, формируя его личность и собирая вокруг него других персонажей, судьба и характер которых зависит от твоего влияния на них. И вместе с ними ты бы проходил историю длинною в три части. Так круто начинать путь с персонажами которые стесняясь в первой части обращаются к тебе на "вы", а в финальной части говорят что если суждено погибнуть, то они предпочтут сделать это вместе с тобой и пожимают руку напоследок, а казалось ещё в первой части кто-то из них хотел тебя убить. И отсутствие искусственности здесь вызвано тем, что подобного может и не быть! Персонажи могут стать твоими друзьями, могут стать исключительно хладнокровными коллегами по отношению к тебе, а могут тупо не дожить до какого-либо момента. Ты в ответе не только за решение галактических конфликтов, но и за жизни персонажей, как основных, так и второстепенных. Но когда речь идёт о решении проблем галактического масштаба, ощущаешь себя ничтожно мелким и одиноким в целой галактике и куда круче когда в этом огромном мире у тебя есть сопартийцы, которые переодически появляются на этом длинном пути и проходят его вместе с тобой. Как по мне именно история и живые персонажи вокруг неё формируют аксиому масс эффекта о которой забыли в андромеде, сделав акцент на каких-то исследованиях, геймплее и т.д., заместо влияния ваших решений и крутых диалогов оказывающих воздействие на этот мир и персонажей. К сожалению вряд ли ещё будут такие игры, поэтому когда-нибудь я снова вернусь к ней, чтобы сделать что-то иначе. "Это был чертовски хороший полёт.- Лучший!" © Гаррус&Шепард
[i]Это скорее эссе о серии игр [b]Mass Effect[/b][/i] Я очень люблю серию [b]Mass Effect[/b] и очень уважаю людей, кто создавал этот мир и персонажей в нём. Для меня эта серия игр - это некий эталон, лучший пример, который ещё нужно постараться достичь. Я одинаково сильно люблю и сюжет, и боевую систему, и социальную часть. А больше всего люблю сам мир и тех героев, которые сопровождают нас в нашем путешествии сквозь сюжеты, квесты и испытания. [h1][b]Mass Effect[/b] моя «настоящая любовь» из мира игр. [/h1] Меня идеи игры трогают до самых-самых глубин: это и мечта о покорении космоса, и встреча иных обитателей галактики, и исследование планет, и древние тайны старших цивилизаций, и тема дружбы, доверия, надежды и любви сквозь года и расстояния. Это связано и с тем, что мои годы «неопытного восхищения» играми как раз пришлись на 2006-2008 годы, когда прекрасные RPG выходили друг за другом, и когда их делали люди, влюблённые в свою работу и в свои идеи. Я верю в то, что для этих игр идея донести трогательную и сильную историю всё ещё стояла впереди попытки заработка. И знаете, это очень чувствуется прежде всего в персонажах. О них давайте и поговорим. [h1]Шепард, наша главная героиня или герой, точка опоры сюжета и нашего обзора всей истории.[/h1] На мой взгляд, от Шепард зависит чуть ли не половина успеха игры. От того, как хорошо мы сможем вжиться в роль, а игра же показать раскрытие этой роли, может зависеть весь сюжет. В [b]Mass Effect[/b] сюжет выстроен вокруг личности Шепард, решениями Шепард движется. А в процессе развития сюжета всех трёх игр нам показывают изменения в нашей главной героине / герое, такие как рост от обычного солдата до командира и лидера, становление важнейшей фигурой галактики, а потом - как важнейшая фигура справляется с потерями и даже пытается делать своё дело несмотря на неудачи, сопротивление и экстренную нужду. Я прониклась нашей героиней или героем до глубины души, и я буду очень скучать. Я играла за женского персонажа. Я думаю, в некотором роде такая героиня, как Шепард, оказала на меня-подростка сильное впечатление и даже в некотором роде научила не сдаваться в самых сложных ситуациях, научила стойкости и вере в собственные силы. Это звучит, конечно, банально, но сейчас, будучи уже взрослой, при перепрохождении я вспоминала свои первые впечатления и радостно замечала такое вот позитивное влияние. [h1]В [b]Mass Effect[/b] вообще полно великолепных персонажей. [/h1] Почти каждый из них отлично прописан, в этих героев очень легко поверить. Да, есть клишированные герои, но даже они к третьей части игры становятся для нас очень человечными (даже инопланетяне), понятными и близкими. За три игры у нас накопилось довольно много сопартийцев и членов экипажа, но каждый имеет свою роль, свой неповторимый характер, своё уникальное воздействие и на игрока, и на Шепард. А какая великолепная у них оригинальная озвучка! Сейчас будет очень сентиментально: к концу третьей части сопартийцы мной воспринимались настоящими «друзьями», настолько теплая атмосфера создаётся между главной героиней / героем и спутниками. В эту атмосферу семьи, дружбы и любви так веришь, что к сюжетному моменту прощания спутников с Шепард мне казалось, будто бы сама игра прощается таким образом с игроками. Ещё я обожаю то, что у нас есть возможность обзавестись «любовными интересами». На мой взгляд, наличие любовной линии всегда добавляет глубину сюжету и мотивации героям. И на протяжении трёх игр мы сражаемся за не просто «против зла» и «за всё хорошее», но ещё и за собственные интересы Шепард – защитить свою любовный интерес. И на этом фоне в сюжет ещё больше веришь в историю. И эти душещипательные прощальные сцены, ох. Очень, очень трогательно это всё в итоге получается. Ну и вообще, как только можно не влюбиться в Кайдана, в Лиару, Гарруса, Тали, в Миранду? В Джокера, Мордина и EDI? С самым началом первой части переиздания чувствуешь себя так, будто бы вернулся домой, и впереди потрясающее интересное приключение в отличной компании, в которое веришь и о котором мечтаешь. [h1]Окружение, сюжет, квесты – всё это я с огромным удовольствием вспоминала и заново проходила. [/h1] Последний раз я игру запускала лет восемь назад, поэтому частично забыла сюжет и не помнила реплики персонажей. Это был чудесный подарок самой себе – получить возможность заново открыть эту историю. Заново вспомнить все тяжкие моральные выборы и лишний раз поразиться тому, как здорово и внушительно закручены последствия выборов. У меня даже несколько раз случались интересные дискуссии с друзьями по поводу некоторых выборов в игре, например, о тех же самых рахни и кроганах: стоит ли спасать, стоит ли помогать, к чему это потом может привести, как контролировать. Игра даёт очень много поводов подумать, оценить своё отношение к происходящему и принять решение, а потом увидеть последствия своего выбора. И так на протяжении всей трилогии. [h1]Я понимаю и принимаю критику концовки, грустно конечно, что в переиздании ощущение недоработанности так и не ушло. [/h1] Но с дополнениями Левиафан и Цитадель ощущается всё куда целостнее и позитивнее. Левиафан объясняет мотивацию Риперов, это просто неотъемлемая часть лора и сюжета. А Цитадель дарует нам ещё немного времени с нашей игровой семьёй. Ещё хотелось бы пару слов сказать о боевой системе. Вторая и третья часть – отличные тактические шутеры на безумном уровне сложности, особенно конец третьей части. Вот уже где надо было попотеть! И я где-то десяток часов точно, если не больше, засела в симуляторе сражений в третьей части [b]Mass Effect[/b], настолько мне понравились пострелушки. [h1]Новости о переиздании я приняла одновременно и с энтузиазмом, и с некоторым недоверием. [/h1] Странно ещё раз покупать игры, которые у тебя есть, но для меня это стало возможностью заново прожить любимую историю и встретить старых добрых друзей-сопартийцев. И в итоге я с нетерпением ждала выпуска переиздания, будто бы это была долгожданная новая часть. Всё то хорошее, за что я полюбила Bioware, собрано в [b]Mass Effect Legendary Edition[/b]: тщательно и бережно собранные характеры героев во главе с Шепард, трагичный героический сюжет, тёплая дружеская атмосфера и полное погружение в происходящее. И нет натужной инклюзивности, есть хорошие персонажи и хорошие примеры поведения. В итоге я прошла всю игру на все достижения за лето, месяц на одну часть. И я ни разу не отвлекалась на что-то другое в процессе, настолько меня [b]Mass Effect[/b] увлёк. [h1]Я очень верю, что выпуск переиздания является изящным ходом обновления памяти игроков перед выпуском нового [b]Mass Effect[/b], который я очень-очень-очень жду. И эта новая часть, как я верю и надеюсь, будет такой же душевной, героической, доброй и добротной, какой является оригинальная трилогия [b] Mass Effect[/b]![/h1]
Да, этот продукт не имеет региональных ограничений.
Будут вопросы – обращайтесь!